OpenAL (Open Audio Library) ist eine plattformunabhängige Programmierschnittstelle zur Erzeugung von dreidimensionalen Soundeffekten und Raumklang, die hauptsächlich für die Computerspielentwicklung geschaffen wurde, aber auch in verschiedensten Audioanwendungen Verwendung findet. Mit OpenAL lassen sich Soundeffekte wie Raumklang und Dopplereffekt erstellen und einbinden, auch Hardwarebeschleunigung wird unterstützt.

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  • OpenAL (Open Audio Library) ist eine plattformunabhängige Programmierschnittstelle zur Erzeugung von dreidimensionalen Soundeffekten und Raumklang, die hauptsächlich für die Computerspielentwicklung geschaffen wurde, aber auch in verschiedensten Audioanwendungen Verwendung findet. Mit OpenAL lassen sich Soundeffekte wie Raumklang und Dopplereffekt erstellen und einbinden, auch Hardwarebeschleunigung wird unterstützt. Die Weiterentwicklung des OpenAL-Standards ist seit Versionsnummer 1.1 aus dem Jahr 2006 eingeschlafen. Die Software-Implementierung von OpenAL unterliegt der freien und quelloffenen GNU Lesser General Public License und liegt aktuell in der Version 1.16 vor. (de)
  • OpenAL (Open Audio Library) ist eine plattformunabhängige Programmierschnittstelle zur Erzeugung von dreidimensionalen Soundeffekten und Raumklang, die hauptsächlich für die Computerspielentwicklung geschaffen wurde, aber auch in verschiedensten Audioanwendungen Verwendung findet. Mit OpenAL lassen sich Soundeffekte wie Raumklang und Dopplereffekt erstellen und einbinden, auch Hardwarebeschleunigung wird unterstützt. Die Weiterentwicklung des OpenAL-Standards ist seit Versionsnummer 1.1 aus dem Jahr 2006 eingeschlafen. Die Software-Implementierung von OpenAL unterliegt der freien und quelloffenen GNU Lesser General Public License und liegt aktuell in der Version 1.16 vor. (de)
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