hqx ist ein Algorithmus in der Bildverarbeitung zur Skalierung von Pixelgrafiken bzw. Sprites. Er wurde von Maxim Stepin entwickelt. Der Algorithmus ist relativ schnell, da er intern auf Lookup-Tabellen basiert und kann daher problemlos in Echtzeit angewendet werden. Er wird hauptsächlich in Emulatoren, wie Nestopia, Snes9x, VisualBoyAdvance und ZSNES verwendet. Es existieren aktuell drei Vergrößerungsfaktoren: hq2x, hq3x, und hq4x (2x, 3x und 4x). Für andere Größen wird der Algorithmus in Kombination mit einer Nearest neighbor („nächster Nachbar“)-Interpolation eingesetzt.

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  • hqx ist ein Algorithmus in der Bildverarbeitung zur Skalierung von Pixelgrafiken bzw. Sprites. Er wurde von Maxim Stepin entwickelt. Der Algorithmus ist relativ schnell, da er intern auf Lookup-Tabellen basiert und kann daher problemlos in Echtzeit angewendet werden. Er wird hauptsächlich in Emulatoren, wie Nestopia, Snes9x, VisualBoyAdvance und ZSNES verwendet. Es existieren aktuell drei Vergrößerungsfaktoren: hq2x, hq3x, und hq4x (2x, 3x und 4x). Für andere Größen wird der Algorithmus in Kombination mit einer Nearest neighbor („nächster Nachbar“)-Interpolation eingesetzt. (de)
  • hqx ist ein Algorithmus in der Bildverarbeitung zur Skalierung von Pixelgrafiken bzw. Sprites. Er wurde von Maxim Stepin entwickelt. Der Algorithmus ist relativ schnell, da er intern auf Lookup-Tabellen basiert und kann daher problemlos in Echtzeit angewendet werden. Er wird hauptsächlich in Emulatoren, wie Nestopia, Snes9x, VisualBoyAdvance und ZSNES verwendet. Es existieren aktuell drei Vergrößerungsfaktoren: hq2x, hq3x, und hq4x (2x, 3x und 4x). Für andere Größen wird der Algorithmus in Kombination mit einer Nearest neighbor („nächster Nachbar“)-Interpolation eingesetzt. (de)
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  • hqx ist ein Algorithmus in der Bildverarbeitung zur Skalierung von Pixelgrafiken bzw. Sprites. Er wurde von Maxim Stepin entwickelt. Der Algorithmus ist relativ schnell, da er intern auf Lookup-Tabellen basiert und kann daher problemlos in Echtzeit angewendet werden. Er wird hauptsächlich in Emulatoren, wie Nestopia, Snes9x, VisualBoyAdvance und ZSNES verwendet. Es existieren aktuell drei Vergrößerungsfaktoren: hq2x, hq3x, und hq4x (2x, 3x und 4x). Für andere Größen wird der Algorithmus in Kombination mit einer Nearest neighbor („nächster Nachbar“)-Interpolation eingesetzt. (de)
  • hqx ist ein Algorithmus in der Bildverarbeitung zur Skalierung von Pixelgrafiken bzw. Sprites. Er wurde von Maxim Stepin entwickelt. Der Algorithmus ist relativ schnell, da er intern auf Lookup-Tabellen basiert und kann daher problemlos in Echtzeit angewendet werden. Er wird hauptsächlich in Emulatoren, wie Nestopia, Snes9x, VisualBoyAdvance und ZSNES verwendet. Es existieren aktuell drei Vergrößerungsfaktoren: hq2x, hq3x, und hq4x (2x, 3x und 4x). Für andere Größen wird der Algorithmus in Kombination mit einer Nearest neighbor („nächster Nachbar“)-Interpolation eingesetzt. (de)
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  • Hqx (de)
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