GoldSrc, auch Goldsource genannt, ist ein Retronym, das als interne Bezeichnung für die Game-Engine des Spieles Half-Life (1998) von Valve geprägt worden ist. GoldSrc ist eine stark modifizierte Version des QuakeWorld-Codes, der wiederum auf der Quake-Engine basiert. Während der Entwicklung wurden einige kleinere Korrekturen aus der Engine von Quake-II übernommen. GoldSrc unterstützt sowohl OpenGL als auch Direct3D.

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  • GoldSrc, auch Goldsource genannt, ist ein Retronym, das als interne Bezeichnung für die Game-Engine des Spieles Half-Life (1998) von Valve geprägt worden ist. GoldSrc ist eine stark modifizierte Version des QuakeWorld-Codes, der wiederum auf der Quake-Engine basiert. Während der Entwicklung wurden einige kleinere Korrekturen aus der Engine von Quake-II übernommen. GoldSrc unterstützt sowohl OpenGL als auch Direct3D. (de)
  • GoldSrc, auch Goldsource genannt, ist ein Retronym, das als interne Bezeichnung für die Game-Engine des Spieles Half-Life (1998) von Valve geprägt worden ist. GoldSrc ist eine stark modifizierte Version des QuakeWorld-Codes, der wiederum auf der Quake-Engine basiert. Während der Entwicklung wurden einige kleinere Korrekturen aus der Engine von Quake-II übernommen. GoldSrc unterstützt sowohl OpenGL als auch Direct3D. (de)
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  • GoldSrc, auch Goldsource genannt, ist ein Retronym, das als interne Bezeichnung für die Game-Engine des Spieles Half-Life (1998) von Valve geprägt worden ist. GoldSrc ist eine stark modifizierte Version des QuakeWorld-Codes, der wiederum auf der Quake-Engine basiert. Während der Entwicklung wurden einige kleinere Korrekturen aus der Engine von Quake-II übernommen. GoldSrc unterstützt sowohl OpenGL als auch Direct3D. (de)
  • GoldSrc, auch Goldsource genannt, ist ein Retronym, das als interne Bezeichnung für die Game-Engine des Spieles Half-Life (1998) von Valve geprägt worden ist. GoldSrc ist eine stark modifizierte Version des QuakeWorld-Codes, der wiederum auf der Quake-Engine basiert. Während der Entwicklung wurden einige kleinere Korrekturen aus der Engine von Quake-II übernommen. GoldSrc unterstützt sowohl OpenGL als auch Direct3D. (de)
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  • GoldSrc (de)
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