Crystal Space ist ein freies und portables Framework und SDK mit einer Grafik-Engine für die Darstellung von 3D-Welten für Computerspiele und andere Anwendungen virtueller Realität.Es ist in der Programmiersprache C++ geschrieben und unter den Bedingungen der GNU Lesser General Public License (LGPL) als freie Software verbreitet. Crystal Space ist ein Open-Source-Projekt mit ungefähr 700 Beteiligten. Initiiert wurde das Projekt von Jorrit Tyberghein im Jahr 1997. Nach zehn Jahren Entwicklungszeit wurde am 15. Januar 2007 die Version 1.0 freigegeben.

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  • Crystal Space ist ein freies und portables Framework und SDK mit einer Grafik-Engine für die Darstellung von 3D-Welten für Computerspiele und andere Anwendungen virtueller Realität.Es ist in der Programmiersprache C++ geschrieben und unter den Bedingungen der GNU Lesser General Public License (LGPL) als freie Software verbreitet. Crystal Space unterstützt zurzeit GNU/Linux, Unix, Windows und Mac OS X. Optional kann es OpenGL (alle Plattformen), SDL (alle SDL-Plattformen), X11 (Unix oder GNU/Linux) und SVGALIB (GNU/Linux) verwenden. Es kann auch als Assembler-Framework mit NASM und MMX verwendet werden. Crystal Space ist ein Open-Source-Projekt mit ungefähr 700 Beteiligten. Initiiert wurde das Projekt von Jorrit Tyberghein im Jahr 1997. Nach zehn Jahren Entwicklungszeit wurde am 15. Januar 2007 die Version 1.0 freigegeben. In den Jahren 2006 und 2007 wurden mit der „Crystal Space Conference“ an der RWTH Aachen eigene Entwicklerkonferenzen abgehalten. (de)
  • Crystal Space ist ein freies und portables Framework und SDK mit einer Grafik-Engine für die Darstellung von 3D-Welten für Computerspiele und andere Anwendungen virtueller Realität.Es ist in der Programmiersprache C++ geschrieben und unter den Bedingungen der GNU Lesser General Public License (LGPL) als freie Software verbreitet. Crystal Space unterstützt zurzeit GNU/Linux, Unix, Windows und Mac OS X. Optional kann es OpenGL (alle Plattformen), SDL (alle SDL-Plattformen), X11 (Unix oder GNU/Linux) und SVGALIB (GNU/Linux) verwenden. Es kann auch als Assembler-Framework mit NASM und MMX verwendet werden. Crystal Space ist ein Open-Source-Projekt mit ungefähr 700 Beteiligten. Initiiert wurde das Projekt von Jorrit Tyberghein im Jahr 1997. Nach zehn Jahren Entwicklungszeit wurde am 15. Januar 2007 die Version 1.0 freigegeben. In den Jahren 2006 und 2007 wurden mit der „Crystal Space Conference“ an der RWTH Aachen eigene Entwicklerkonferenzen abgehalten. (de)
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  • Jorrit Tyberghein et al.
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  • Crystal Space ist ein freies und portables Framework und SDK mit einer Grafik-Engine für die Darstellung von 3D-Welten für Computerspiele und andere Anwendungen virtueller Realität.Es ist in der Programmiersprache C++ geschrieben und unter den Bedingungen der GNU Lesser General Public License (LGPL) als freie Software verbreitet. Crystal Space ist ein Open-Source-Projekt mit ungefähr 700 Beteiligten. Initiiert wurde das Projekt von Jorrit Tyberghein im Jahr 1997. Nach zehn Jahren Entwicklungszeit wurde am 15. Januar 2007 die Version 1.0 freigegeben. (de)
  • Crystal Space ist ein freies und portables Framework und SDK mit einer Grafik-Engine für die Darstellung von 3D-Welten für Computerspiele und andere Anwendungen virtueller Realität.Es ist in der Programmiersprache C++ geschrieben und unter den Bedingungen der GNU Lesser General Public License (LGPL) als freie Software verbreitet. Crystal Space ist ein Open-Source-Projekt mit ungefähr 700 Beteiligten. Initiiert wurde das Projekt von Jorrit Tyberghein im Jahr 1997. Nach zehn Jahren Entwicklungszeit wurde am 15. Januar 2007 die Version 1.0 freigegeben. (de)
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  • Crystal Space (de)
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