Das Arcade Game Construction Kit (AGCK) war ein Programm zur Erstellung von Spielen, das von Mike Livesay für den Commodore 64 Homecomputer programmiert wurde. Es ist erstmals von Brøderbund im Jahre 1988 veröffentlicht worden. AGCK war ein Programm auf vier Disketten, das auch Spieleentwicklern, die keine Programmierkenntnisse hatten, ermöglichte, eigene Spielideen auf dem Rechner umzusetzen. Die Menüführung wurde über den Joystick gesteuert. Einige Demospiele wurden mitgeliefert:

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  • Das Arcade Game Construction Kit (AGCK) war ein Programm zur Erstellung von Spielen, das von Mike Livesay für den Commodore 64 Homecomputer programmiert wurde. Es ist erstmals von Brøderbund im Jahre 1988 veröffentlicht worden. AGCK war ein Programm auf vier Disketten, das auch Spieleentwicklern, die keine Programmierkenntnisse hatten, ermöglichte, eigene Spielideen auf dem Rechner umzusetzen. Die Menüführung wurde über den Joystick gesteuert. Einige Demospiele wurden mitgeliefert: AGCK TUTORIAL GAME, KANGARANG (entwickelt von Gregory Hammond), ISLE QUEST (entwickelt von Greg Johnson und Paul Reiche III), MUSASHI (entwickelt von Greg Johnson und Paul Reiche III), GERGS ADVENTURE (entwickelt von Gregory Hammond), SPACE WORRIES (entwickelt von Paul Reiche III und Greg Johnson) (de)
  • Das Arcade Game Construction Kit (AGCK) war ein Programm zur Erstellung von Spielen, das von Mike Livesay für den Commodore 64 Homecomputer programmiert wurde. Es ist erstmals von Brøderbund im Jahre 1988 veröffentlicht worden. AGCK war ein Programm auf vier Disketten, das auch Spieleentwicklern, die keine Programmierkenntnisse hatten, ermöglichte, eigene Spielideen auf dem Rechner umzusetzen. Die Menüführung wurde über den Joystick gesteuert. Einige Demospiele wurden mitgeliefert: AGCK TUTORIAL GAME, KANGARANG (entwickelt von Gregory Hammond), ISLE QUEST (entwickelt von Greg Johnson und Paul Reiche III), MUSASHI (entwickelt von Greg Johnson und Paul Reiche III), GERGS ADVENTURE (entwickelt von Gregory Hammond), SPACE WORRIES (entwickelt von Paul Reiche III und Greg Johnson) (de)
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  • Das Arcade Game Construction Kit (AGCK) war ein Programm zur Erstellung von Spielen, das von Mike Livesay für den Commodore 64 Homecomputer programmiert wurde. Es ist erstmals von Brøderbund im Jahre 1988 veröffentlicht worden. AGCK war ein Programm auf vier Disketten, das auch Spieleentwicklern, die keine Programmierkenntnisse hatten, ermöglichte, eigene Spielideen auf dem Rechner umzusetzen. Die Menüführung wurde über den Joystick gesteuert. Einige Demospiele wurden mitgeliefert: (de)
  • Das Arcade Game Construction Kit (AGCK) war ein Programm zur Erstellung von Spielen, das von Mike Livesay für den Commodore 64 Homecomputer programmiert wurde. Es ist erstmals von Brøderbund im Jahre 1988 veröffentlicht worden. AGCK war ein Programm auf vier Disketten, das auch Spieleentwicklern, die keine Programmierkenntnisse hatten, ermöglichte, eigene Spielideen auf dem Rechner umzusetzen. Die Menüführung wurde über den Joystick gesteuert. Einige Demospiele wurden mitgeliefert: (de)
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  • Arcade Game Construction Kit (de)
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