AGI (Adventure Game Interpreter) ist ein Entwicklungstool, das von Sierra-Online benutzt wurde, um deren frühe Adventures zu programmieren. Der erste King’s-Quest-Titel benutzte ursprünglich eine Game Assemble Language oder *.gal genannte Programmsprache. Ihr Designer war Arthur Abraham. Als dieser Sierra verließ, war das Unternehmen nicht mehr in der Lage, das Spiel zu beenden. King's Quest sollte damals als Vorzeigeprodukt für die Technologie des IBM PCjr dienen. So "spendete" IBM sein Produkt, AGI, an Sierra, um die Entwicklung von King's Quest weiter laufen zu lassen.

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  • AGI (Adventure Game Interpreter) ist ein Entwicklungstool, das von Sierra-Online benutzt wurde, um deren frühe Adventures zu programmieren. Der erste King’s-Quest-Titel benutzte ursprünglich eine Game Assemble Language oder *.gal genannte Programmsprache. Ihr Designer war Arthur Abraham. Als dieser Sierra verließ, war das Unternehmen nicht mehr in der Lage, das Spiel zu beenden. King's Quest sollte damals als Vorzeigeprodukt für die Technologie des IBM PCjr dienen. So "spendete" IBM sein Produkt, AGI, an Sierra, um die Entwicklung von King's Quest weiter laufen zu lassen. Mitte der 80er-Jahre war AGI eine innovative Technologie. Neuere Versionen wurden angepasst, um 16-Farb-EGA-Graphiken und die Adlib-Soundkarte zu unterstützen. Weniger bekannt ist hierbei die Tatsache, dass die Apple IIgs-Version von AGI bereits Unterstützung für Digital-Sound und mehrstimmige Musik besaß. Ende der 1980er Jahre jedoch fing AGIs 160×200-Auflösung an, ihr Alter zu zeigen und konnte nicht mit neueren Engines wie SCUMM von Lucasfilm Games konkurrieren, die sich durch Maussteuerung auszeichneten. 1990 veranlasste Sierra, statt AGI die SCI-Engine (Sierra Creative Interpreter) für ihre Abenteuerspiele zu verwenden. Das AGI-System war ursprünglich für den IBM PCjr konzipiert. In den 1980ern wurde es auch zu anderen Plattformen portiert, und einige Spiele wurden kommerziell auf dem Apple II, Apple Macintosh, Amiga und Atari ST freigegeben. Obgleich es eine Sega-Master-System-Version von King's Quest und eine NES-Version von King's Quest V gab, ist es sehr unwahrscheinlich, dass diese das AGI-Software-System benutzen. (de)
  • AGI (Adventure Game Interpreter) ist ein Entwicklungstool, das von Sierra-Online benutzt wurde, um deren frühe Adventures zu programmieren. Der erste King’s-Quest-Titel benutzte ursprünglich eine Game Assemble Language oder *.gal genannte Programmsprache. Ihr Designer war Arthur Abraham. Als dieser Sierra verließ, war das Unternehmen nicht mehr in der Lage, das Spiel zu beenden. King's Quest sollte damals als Vorzeigeprodukt für die Technologie des IBM PCjr dienen. So "spendete" IBM sein Produkt, AGI, an Sierra, um die Entwicklung von King's Quest weiter laufen zu lassen. Mitte der 80er-Jahre war AGI eine innovative Technologie. Neuere Versionen wurden angepasst, um 16-Farb-EGA-Graphiken und die Adlib-Soundkarte zu unterstützen. Weniger bekannt ist hierbei die Tatsache, dass die Apple IIgs-Version von AGI bereits Unterstützung für Digital-Sound und mehrstimmige Musik besaß. Ende der 1980er Jahre jedoch fing AGIs 160×200-Auflösung an, ihr Alter zu zeigen und konnte nicht mit neueren Engines wie SCUMM von Lucasfilm Games konkurrieren, die sich durch Maussteuerung auszeichneten. 1990 veranlasste Sierra, statt AGI die SCI-Engine (Sierra Creative Interpreter) für ihre Abenteuerspiele zu verwenden. Das AGI-System war ursprünglich für den IBM PCjr konzipiert. In den 1980ern wurde es auch zu anderen Plattformen portiert, und einige Spiele wurden kommerziell auf dem Apple II, Apple Macintosh, Amiga und Atari ST freigegeben. Obgleich es eine Sega-Master-System-Version von King's Quest und eine NES-Version von King's Quest V gab, ist es sehr unwahrscheinlich, dass diese das AGI-Software-System benutzen. (de)
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  • AGI (Adventure Game Interpreter) ist ein Entwicklungstool, das von Sierra-Online benutzt wurde, um deren frühe Adventures zu programmieren. Der erste King’s-Quest-Titel benutzte ursprünglich eine Game Assemble Language oder *.gal genannte Programmsprache. Ihr Designer war Arthur Abraham. Als dieser Sierra verließ, war das Unternehmen nicht mehr in der Lage, das Spiel zu beenden. King's Quest sollte damals als Vorzeigeprodukt für die Technologie des IBM PCjr dienen. So "spendete" IBM sein Produkt, AGI, an Sierra, um die Entwicklung von King's Quest weiter laufen zu lassen. (de)
  • AGI (Adventure Game Interpreter) ist ein Entwicklungstool, das von Sierra-Online benutzt wurde, um deren frühe Adventures zu programmieren. Der erste King’s-Quest-Titel benutzte ursprünglich eine Game Assemble Language oder *.gal genannte Programmsprache. Ihr Designer war Arthur Abraham. Als dieser Sierra verließ, war das Unternehmen nicht mehr in der Lage, das Spiel zu beenden. King's Quest sollte damals als Vorzeigeprodukt für die Technologie des IBM PCjr dienen. So "spendete" IBM sein Produkt, AGI, an Sierra, um die Entwicklung von King's Quest weiter laufen zu lassen. (de)
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  • Adventure Game Interpreter (de)
  • Adventure Game Interpreter (de)
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