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Im Gegensatz zu den Pinball-Computerspielen anderer Hersteller enthielt jede Ausgabe der Reihe nur einen einzigen simulierten Flippertisch. Die von der Firma Cunning Developments entwickelten Spiele wurden von Empire Interactive vertrieben. Der erste in der Reihe ver\u00F6ffentlichte Titel war 1995 Pro Pinball: The Web, der f\u00FCr IBM-PC und Apple-Rechner sowie 1996 f\u00FCr die Spielekonsolen PlayStation und Sega Saturn erschien. Ein Jahr sp\u00E4ter wurde mit Pro Pinball: Timeshock! die zweite Simulation ver\u00F6ffentlicht, erneut f\u00FCr IBM-PC und Apple sowie 1998 f\u00FCr die PlayStation. Der dritte Teil erschien 1998 unter dem Titel Pro Pinball: Big Race USA f\u00FCr IBM-PC, 1999 f\u00FCr Apple und 2000 f\u00FCr die PlayStation. Als bisher letzter Titel ver\u00F6ffentlichte Empire Interactive im Jahr 1999 Pro Pinball: Fantastic Journey f\u00FCr IBM-PC und ein Jahr sp\u00E4ter f\u00FCr Apple-Rechner und die PlayStation. Die drei Titel Timeshock!, Big Race USA und Fantastic Journey erschienen 2001 als Spielesammlung (Compilation) mit dem Titel Pro Pinball Trilogy f\u00FCr die Dreamcast und 2005 unter dem Titel Ultimate Pro Pinball auch f\u00FCr die Spielkonsolen PlayStation 2 und Xbox. Das besondere an den Simulationen der Pro-Pinball-Reihe waren die durch 3D-Rendering-Software berechneten Grafiken f\u00FCr die Flippertische und die Spielelemente. Dies erm\u00F6glichte eine, gemessen an der Hardware der Zielplattformen, sehr realistische isometrische Darstellung des gesamten Tisches mit hohen Grafikaufl\u00F6sungen und fl\u00FCssigem Spielablauf. Insbesondere Pro Pinball: The Web setzte bei seinem Erscheinen neue Ma\u00DFst\u00E4be im Bereich von Pinball-Simulationen. Die bis dahin in diesem Bereich verf\u00FCgbaren Spiele verwendeten im Gegensatz dazu nahezu ausschlie\u00DFlich eine zweidimensionale Darstellung mit fortlaufender Verschiebung (Scrolling) eines Ausschnittes des Flippertisches entsprechend der Position der Kugel. Neben der grafischen Gestaltung war bei den Pro-Pinball-Simulationen aber auch die Umsetzung der physikalischen Gegebenheiten eines Flipperautomaten, wie beispielsweise die Bewegung der Kugel und ihre Reaktion auf die Elemente des Tisches, deutlich realistischer als bei anderen Pinball-Spielen. 2012 scheiterte ein Versuch, \u00FCberarbeitete Versionen aller vier bisherigen Tische sowie einen neuen Tisch \u00FCber eine Crowdfunding-Kampagne bei Kickstarter.com zu finanzieren. Im darauffolgenden Jahr wurde eine neue Kickstarter-Kampagne gestartet, mit der zun\u00E4chst nur eine Neuauflage des Tisches Timeshock! anvisiert wurde, mit dem Ziel, im Erfolgsfall nach M\u00F6glichkeit daraufhin erst die anderen alten Tische und dann neue Tische nach und nach folgen zu lassen. Diese Kampagne lief erfolgreich, so dass nun zun\u00E4chst Versionen f\u00FCr Windows, OS X, iOS und Android, sp\u00E4ter f\u00FCr Linux und Xbox Live Arcade produziert werden, denen bei entsprechenden Verk\u00E4ufen Versionen f\u00FCr weitere Systeme folgen k\u00F6nnten. Der Versuch, bei Steam Greenlight gen\u00FCgend Unterst\u00FCtzung f\u00FCr die Neuauflage zu erhalten, war ebenfalls erfolgreich, sodass sie auch bei Steam erh\u00E4ltlich sein wird. Eine erste Alpha-Version wurde im April 2014 ver\u00F6ffentlicht. Die iOS-Version wurde am 29. Januar 2015 ver\u00F6ffentlicht. Au\u00DFerdem wurde ein zweites Unternehmen gegr\u00FCndet, welches einen echten Timeshock-Flipper bauen soll." ] } }, { "id" : "http://de.wikipedia.org/wiki/Pro_Pinball" "properties" : { "http://xmlns.com/foaf/0.1/primaryTopic" : [ "http://de.dbpedia.org/resource/Pro_Pinball"] } } }