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- Éric Chahi (* 21. Oktober 1967 in Yerres) ist ein französischer Computerspieldesigner, Programmierer und Illustrator, der als Schöpfer des Videospiels Another World bekannt ist. Chahi war in diesem Zusammenhang der erste, der ein Verfahren entwickelte, 2D-Polygone durch Vektorkoordinaten in Videospiele einzubetten. Dies ermöglichte es ihm, bei geringstem Speicherbedarf fließende Animationen und Zwischensequenzen in voller Bildschirmgröße zu erzeugen. Das Verfahren findet heute noch Anwendung in Adobe Flash. (de)
- Éric Chahi (* 21. Oktober 1967 in Yerres) ist ein französischer Computerspieldesigner, Programmierer und Illustrator, der als Schöpfer des Videospiels Another World bekannt ist. Chahi war in diesem Zusammenhang der erste, der ein Verfahren entwickelte, 2D-Polygone durch Vektorkoordinaten in Videospiele einzubetten. Dies ermöglichte es ihm, bei geringstem Speicherbedarf fließende Animationen und Zwischensequenzen in voller Bildschirmgröße zu erzeugen. Das Verfahren findet heute noch Anwendung in Adobe Flash. (de)
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- französischer Computerspieldesigner
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- Another World creator speaks
- Idle-Thumbs-Interview mit Chahi über Another World
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- Éric Chahi (* 21. Oktober 1967 in Yerres) ist ein französischer Computerspieldesigner, Programmierer und Illustrator, der als Schöpfer des Videospiels Another World bekannt ist. Chahi war in diesem Zusammenhang der erste, der ein Verfahren entwickelte, 2D-Polygone durch Vektorkoordinaten in Videospiele einzubetten. Dies ermöglichte es ihm, bei geringstem Speicherbedarf fließende Animationen und Zwischensequenzen in voller Bildschirmgröße zu erzeugen. Das Verfahren findet heute noch Anwendung in Adobe Flash. (de)
- Éric Chahi (* 21. Oktober 1967 in Yerres) ist ein französischer Computerspieldesigner, Programmierer und Illustrator, der als Schöpfer des Videospiels Another World bekannt ist. Chahi war in diesem Zusammenhang der erste, der ein Verfahren entwickelte, 2D-Polygone durch Vektorkoordinaten in Videospiele einzubetten. Dies ermöglichte es ihm, bei geringstem Speicherbedarf fließende Animationen und Zwischensequenzen in voller Bildschirmgröße zu erzeugen. Das Verfahren findet heute noch Anwendung in Adobe Flash. (de)
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- Éric Chahi (de)
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- Chahi, Éric (de)
- Éric Chahi
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