World in Conflict (oft als WiC abgekürzt) ist ein von Massive Entertainment entwickeltes und von Sierra Entertainment veröffentlichtes Echtzeit-Strategiespiel für Windows. Es erschien nach knapp dreijähriger Entwicklungszeit am 18. September 2007 in Nordamerika und in den folgenden Tagen in Europa und Australien.

Property Value
dbo:abstract
  • World in Conflict (oft als WiC abgekürzt) ist ein von Massive Entertainment entwickeltes und von Sierra Entertainment veröffentlichtes Echtzeit-Strategiespiel für Windows. Es erschien nach knapp dreijähriger Entwicklungszeit am 18. September 2007 in Nordamerika und in den folgenden Tagen in Europa und Australien. Das Spiel ist in der Zeit des Kalten Kriegs angesiedelt. Die Spielhandlung erzählt in einer aus 14 Missionen bestehenden Kampagne die Geschichte eines fiktiven Angriffs der UdSSR auf die NATO im Jahr 1989. Dominierendes Element des Spiels ist der Mehrspieler-Modus, bei dem die Spieler einzelne Gefechte des Krieges gegeneinander spielen können. World in Conflict grenzt sich etwa durch den Verzicht auf Basisbau und Ressourcensammeln von herkömmlichen Echtzeit-Strategiespielen ab. World in Conflict erhielt von der Fachpresse sehr gute Bewertungen. Führende Magazine lobten den actionreichen Spielfluss, die hohe Qualität der Grafik und die einfache Konfiguration und Verwaltung von Mehrspieler-Partien. Offizielle Verkaufszahlen wurden nicht veröffentlicht, Vertreter von Massive kommentierten die kommerzielle Entwicklung allerdings mehrfach positiv. 2009 erschien unter dem Titel Soviet Assault ein Add-on, das Teile der Kampagne des Hauptspiels aus der Perspektive der Roten Armee erzählt. Der Erweiterung ging eine schwierige Entwicklungsphase voraus, die durch die Auflösung von Sierra Entertainment und den Verkauf des Studios an den französischen Konzern Ubisoft gekennzeichnet war. (de)
  • World in Conflict (oft als WiC abgekürzt) ist ein von Massive Entertainment entwickeltes und von Sierra Entertainment veröffentlichtes Echtzeit-Strategiespiel für Windows. Es erschien nach knapp dreijähriger Entwicklungszeit am 18. September 2007 in Nordamerika und in den folgenden Tagen in Europa und Australien. Das Spiel ist in der Zeit des Kalten Kriegs angesiedelt. Die Spielhandlung erzählt in einer aus 14 Missionen bestehenden Kampagne die Geschichte eines fiktiven Angriffs der UdSSR auf die NATO im Jahr 1989. Dominierendes Element des Spiels ist der Mehrspieler-Modus, bei dem die Spieler einzelne Gefechte des Krieges gegeneinander spielen können. World in Conflict grenzt sich etwa durch den Verzicht auf Basisbau und Ressourcensammeln von herkömmlichen Echtzeit-Strategiespielen ab. World in Conflict erhielt von der Fachpresse sehr gute Bewertungen. Führende Magazine lobten den actionreichen Spielfluss, die hohe Qualität der Grafik und die einfache Konfiguration und Verwaltung von Mehrspieler-Partien. Offizielle Verkaufszahlen wurden nicht veröffentlicht, Vertreter von Massive kommentierten die kommerzielle Entwicklung allerdings mehrfach positiv. 2009 erschien unter dem Titel Soviet Assault ein Add-on, das Teile der Kampagne des Hauptspiels aus der Perspektive der Roten Armee erzählt. Der Erweiterung ging eine schwierige Entwicklungsphase voraus, die durch die Auflösung von Sierra Entertainment und den Verkauf des Studios an den französischen Konzern Ubisoft gekennzeichnet war. (de)
dbo:computingInput
dbo:computingMedia
dbo:computingPlatform
dbo:gameArtist
dbo:genre
dbo:language
dbo:systemRequirements
  • *OS:Windows XP/Vista
  • *Grafikkarte: 128 MB
  • *CPU: 2,0 GHz (XP); 2,2 GHz (Vista)
  • *RAM: 512 MB (XP); 1 GB (Vista)
  • *Speicherbedarf (HDD): 8 GB
dbo:thumbnail
dbo:usk
  • 16 (xsd:integer)
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 2881675 (xsd:integer)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 153646537 (xsd:integer)
prop-de:1upWin
  • B+
prop-de:4playersWin
  • 88.0
prop-de:aktuelleversion
  • 1011 (xsd:integer)
prop-de:bild
  • World in Conflict Logo.jpg
prop-de:designer
prop-de:edgeWin
  • 8 (xsd:integer)
prop-de:engine
prop-de:eurogamerWin
  • 9 (xsd:integer)
prop-de:gamerankingsWin
  • 89.27
prop-de:gamerevolutionWin
  • C+
prop-de:gamespotWin
  • 9.500000 (xsd:double)
prop-de:gamespyWin
  • 5 (xsd:integer)
prop-de:gamestarWin
  • 89.0
prop-de:ignWin
  • 9.300000 (xsd:double)
prop-de:info
  • USK-16-Fassung zensiert, USK-18-Version ungeschnitten
prop-de:jeuxvideoWin
  • 18 (xsd:integer)
prop-de:komponist
prop-de:metacriticWin
  • 89.0
prop-de:na
  • true
prop-de:pcgamergukWin
  • 88.0
prop-de:pcgamergusWin
  • 93.0
prop-de:pcgamesWin
  • 90.0
prop-de:pegi
  • 16 (xsd:integer)
prop-de:usk
  • 18 (xsd:integer)
prop-de:win
  • true
dc:publisher
  • Sierra Entertainment
dct:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • World in Conflict (oft als WiC abgekürzt) ist ein von Massive Entertainment entwickeltes und von Sierra Entertainment veröffentlichtes Echtzeit-Strategiespiel für Windows. Es erschien nach knapp dreijähriger Entwicklungszeit am 18. September 2007 in Nordamerika und in den folgenden Tagen in Europa und Australien. (de)
  • World in Conflict (oft als WiC abgekürzt) ist ein von Massive Entertainment entwickeltes und von Sierra Entertainment veröffentlichtes Echtzeit-Strategiespiel für Windows. Es erschien nach knapp dreijähriger Entwicklungszeit am 18. September 2007 in Nordamerika und in den folgenden Tagen in Europa und Australien. (de)
rdfs:label
  • World in Conflict (de)
  • World in Conflict (de)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:homepage
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • World in Conflict (de)
  • World in Conflict (de)
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is foaf:primaryTopic of