Der Spieler übernimmt die Rolle eines Rennfahrers und muss sein Können unter Beweis stellen. Man kann zwischen diversen Spielmodi wählen und das Getriebe auf Manuell oder Automatik einstellen. Bemerkenswert ist die teilweise Verwendung von Polygongrafik, was 1991 noch keine Selbstverständlichkeit darstellte.

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  • Der Spieler übernimmt die Rolle eines Rennfahrers und muss sein Können unter Beweis stellen. Man kann zwischen diversen Spielmodi wählen und das Getriebe auf Manuell oder Automatik einstellen. Bemerkenswert ist die teilweise Verwendung von Polygongrafik, was 1991 noch keine Selbstverständlichkeit darstellte. (de)
  • Der Spieler übernimmt die Rolle eines Rennfahrers und muss sein Können unter Beweis stellen. Man kann zwischen diversen Spielmodi wählen und das Getriebe auf Manuell oder Automatik einstellen. Bemerkenswert ist die teilweise Verwendung von Polygongrafik, was 1991 noch keine Selbstverständlichkeit darstellte. (de)
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  • Einzelspieler,Mehrspieler
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  • Screenshot einer Spielszene
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  • Vroom.JPG
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  • Daniel Macré
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  • Lankhor
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  • André Bescond
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  • 1992 (xsd:integer)
  • 1994 (xsd:integer)
  • Amiga
  • MS-DOS
  • Atari ST
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  • Englisch
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  • Lankhor
  • Ubisoft(Amiga)
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  • Der Spieler übernimmt die Rolle eines Rennfahrers und muss sein Können unter Beweis stellen. Man kann zwischen diversen Spielmodi wählen und das Getriebe auf Manuell oder Automatik einstellen. Bemerkenswert ist die teilweise Verwendung von Polygongrafik, was 1991 noch keine Selbstverständlichkeit darstellte. (de)
  • Der Spieler übernimmt die Rolle eines Rennfahrers und muss sein Können unter Beweis stellen. Man kann zwischen diversen Spielmodi wählen und das Getriebe auf Manuell oder Automatik einstellen. Bemerkenswert ist die teilweise Verwendung von Polygongrafik, was 1991 noch keine Selbstverständlichkeit darstellte. (de)
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  • Vroom (Computerspiel) (de)
  • Vroom (Computerspiel) (de)
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  • Vroom (de)
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