Property |
Value |
dbo:abstract
|
- Torment: Tides of Numenera ist ein in Entwicklung befindliches Computerrollenspiel von inXile Entertainment in isometrischer Perspektive, das sich um die Frage dreht, was ein einzelnes Leben ausmacht. Das Spiel ist ein Nachfolger im Geiste von Planescape: Torment und legt im Unterschied zu vielen anderen Rollenspielen den Schwerpunkt mehr auf den Handlungsverlauf und die Dialoge als auf Kämpfe. Es basiert jedoch nicht auf dem Pen-&-Paper-Rollenspiel-Setting Planescape, sondern auf Numenera von Monte Cook. Unter anderem wirken Chris Avellone, George Ziets sowie Patrick Rothfuss an der Geschichte des Spiels mit, für die Musik zeichnet Mark Morgan verantwortlich. Die zunächst für Anfang 2015 geplante Veröffentlichung von Torment wurde zuerst auf 2016 und dann auf Anfang 2017 verschoben. Torment wurde wie das ebenfalls von inXile entwickelte Wasteland 2 über die Crowdfunding-Plattform Kickstarter.com finanziert. Innerhalb von sechs Stunden wurde das Finanzierungsziel von 900.000 US-Dollar erreicht, am ersten Tag wurden insgesamt 1,4 Millionen Dollar eingenommen, was es zum damaligen Zeitpunkt zum bisher am schnellsten mit über einer Million Dollar finanzierten Projekt auf Kickstarter machte. Mit fast 4,2 Millionen US-Dollar löste es zudem Project Eternity als das höchstfinanzierte Spielesoftwareprojekt auf Kickstarter ab. (de)
- Torment: Tides of Numenera ist ein in Entwicklung befindliches Computerrollenspiel von inXile Entertainment in isometrischer Perspektive, das sich um die Frage dreht, was ein einzelnes Leben ausmacht. Das Spiel ist ein Nachfolger im Geiste von Planescape: Torment und legt im Unterschied zu vielen anderen Rollenspielen den Schwerpunkt mehr auf den Handlungsverlauf und die Dialoge als auf Kämpfe. Es basiert jedoch nicht auf dem Pen-&-Paper-Rollenspiel-Setting Planescape, sondern auf Numenera von Monte Cook. Unter anderem wirken Chris Avellone, George Ziets sowie Patrick Rothfuss an der Geschichte des Spiels mit, für die Musik zeichnet Mark Morgan verantwortlich. Die zunächst für Anfang 2015 geplante Veröffentlichung von Torment wurde zuerst auf 2016 und dann auf Anfang 2017 verschoben. Torment wurde wie das ebenfalls von inXile entwickelte Wasteland 2 über die Crowdfunding-Plattform Kickstarter.com finanziert. Innerhalb von sechs Stunden wurde das Finanzierungsziel von 900.000 US-Dollar erreicht, am ersten Tag wurden insgesamt 1,4 Millionen Dollar eingenommen, was es zum damaligen Zeitpunkt zum bisher am schnellsten mit über einer Million Dollar finanzierten Projekt auf Kickstarter machte. Mit fast 4,2 Millionen US-Dollar löste es zudem Project Eternity als das höchstfinanzierte Spielesoftwareprojekt auf Kickstarter ab. (de)
|
dbo:computingInput
| |
dbo:computingMedia
| |
dbo:computingPlatform
| |
dbo:gameArtist
| |
dbo:gameModus
| |
dbo:genre
| |
dbo:language
| |
dbo:wikiPageExternalLink
| |
dbo:wikiPageID
| |
dbo:wikiPageRevisionID
| |
prop-de:bild
| |
prop-de:designer
|
- Kevin Saunders
- Mark Morgan
- Brian Fargo
- Colin McComb
|
prop-de:engine
| |
prop-de:info
|
- Finanzierung erfolgte durch Crowdfunding
|
prop-de:kopierschutz
| |
prop-de:release
|
- Angekündigt für Anfang 2017
|
dc:publisher
| |
dct:subject
| |
rdf:type
| |
rdfs:comment
|
- Torment: Tides of Numenera ist ein in Entwicklung befindliches Computerrollenspiel von inXile Entertainment in isometrischer Perspektive, das sich um die Frage dreht, was ein einzelnes Leben ausmacht. Das Spiel ist ein Nachfolger im Geiste von Planescape: Torment und legt im Unterschied zu vielen anderen Rollenspielen den Schwerpunkt mehr auf den Handlungsverlauf und die Dialoge als auf Kämpfe. Es basiert jedoch nicht auf dem Pen-&-Paper-Rollenspiel-Setting Planescape, sondern auf Numenera von Monte Cook. Unter anderem wirken Chris Avellone, George Ziets sowie Patrick Rothfuss an der Geschichte des Spiels mit, für die Musik zeichnet Mark Morgan verantwortlich. Die zunächst für Anfang 2015 geplante Veröffentlichung von Torment wurde zuerst auf 2016 und dann auf Anfang 2017 verschoben. (de)
- Torment: Tides of Numenera ist ein in Entwicklung befindliches Computerrollenspiel von inXile Entertainment in isometrischer Perspektive, das sich um die Frage dreht, was ein einzelnes Leben ausmacht. Das Spiel ist ein Nachfolger im Geiste von Planescape: Torment und legt im Unterschied zu vielen anderen Rollenspielen den Schwerpunkt mehr auf den Handlungsverlauf und die Dialoge als auf Kämpfe. Es basiert jedoch nicht auf dem Pen-&-Paper-Rollenspiel-Setting Planescape, sondern auf Numenera von Monte Cook. Unter anderem wirken Chris Avellone, George Ziets sowie Patrick Rothfuss an der Geschichte des Spiels mit, für die Musik zeichnet Mark Morgan verantwortlich. Die zunächst für Anfang 2015 geplante Veröffentlichung von Torment wurde zuerst auf 2016 und dann auf Anfang 2017 verschoben. (de)
|
rdfs:label
|
- Torment: Tides of Numenera (de)
- Torment: Tides of Numenera (de)
|
owl:sameAs
| |
prov:wasDerivedFrom
| |
foaf:homepage
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
foaf:name
|
- Torment: Tides of Numenera (de)
- Torment: Tides of Numenera (de)
|
is foaf:primaryTopic
of | |