Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft (engl. f. Grabräuber(in) III - (Die) Abenteuer von Lara Croft) ist ein Videospiel aus der Reihe Tomb Raider. Es wurde von Core Design entwickelt und erschien im Winter 1998 für die PlayStation und den PC. Lara hat wieder einiges dazugelernt. Sie kann nun kriechen, für einen kurzen Moment sprinten, und an gewissen Stellen an der Decke hangeln. Ihr Waffenarsenal wurde durch eine Desert Eagle, eine MP5 und einen durchschlagskräftigen Raketenwerfer ergänzt. Die Automatik-Pistolen aus dem zweiten Teil wurden im Spiel nicht integriert; ebenso wurde auf die M16 verzichtet.

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  • Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft (engl. f. Grabräuber(in) III - (Die) Abenteuer von Lara Croft) ist ein Videospiel aus der Reihe Tomb Raider. Es wurde von Core Design entwickelt und erschien im Winter 1998 für die PlayStation und den PC. Lara hat wieder einiges dazugelernt. Sie kann nun kriechen, für einen kurzen Moment sprinten, und an gewissen Stellen an der Decke hangeln. Ihr Waffenarsenal wurde durch eine Desert Eagle, eine MP5 und einen durchschlagskräftigen Raketenwerfer ergänzt. Die Automatik-Pistolen aus dem zweiten Teil wurden im Spiel nicht integriert; ebenso wurde auf die M16 verzichtet. Core Design hat für den dritten Teil der Tomb-Raider-Reihe ein Reflexionssystem entwickelt, das der realistischeren Darstellung von Wettereffekten (z. B. Schnee) dient. Zudem kann die überarbeitete Grafik-Engine dynamische Lichteffekte darstellen, die für eine dichte Atmosphäre in den Levels sorgt. Erstmals in der Serie kann der Spieler – wenn auch in nur begrenztem Umfang – wählen, in welcher Reihenfolge er die Level spielen möchte. Dabei beginnt das Spiel stets in Indien und endet in der Antarktis; dazwischen kann der Spieler frei wählen, ob Lara zuerst nach Nevada, London oder auf eine Südsee-Insel reisen soll. Die Abfolge der Level in der jeweiligen Region ist allerdings fest vorgegeben. (de)
  • Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft (engl. f. Grabräuber(in) III - (Die) Abenteuer von Lara Croft) ist ein Videospiel aus der Reihe Tomb Raider. Es wurde von Core Design entwickelt und erschien im Winter 1998 für die PlayStation und den PC. Lara hat wieder einiges dazugelernt. Sie kann nun kriechen, für einen kurzen Moment sprinten, und an gewissen Stellen an der Decke hangeln. Ihr Waffenarsenal wurde durch eine Desert Eagle, eine MP5 und einen durchschlagskräftigen Raketenwerfer ergänzt. Die Automatik-Pistolen aus dem zweiten Teil wurden im Spiel nicht integriert; ebenso wurde auf die M16 verzichtet. Core Design hat für den dritten Teil der Tomb-Raider-Reihe ein Reflexionssystem entwickelt, das der realistischeren Darstellung von Wettereffekten (z. B. Schnee) dient. Zudem kann die überarbeitete Grafik-Engine dynamische Lichteffekte darstellen, die für eine dichte Atmosphäre in den Levels sorgt. Erstmals in der Serie kann der Spieler – wenn auch in nur begrenztem Umfang – wählen, in welcher Reihenfolge er die Level spielen möchte. Dabei beginnt das Spiel stets in Indien und endet in der Antarktis; dazwischen kann der Spieler frei wählen, ob Lara zuerst nach Nevada, London oder auf eine Südsee-Insel reisen soll. Die Abfolge der Level in der jeweiligen Region ist allerdings fest vorgegeben. (de)
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  • Tomb Raider III wurde mit zahlreichen Auszeichnungen preisgekrönt.
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  • Deutsch
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  • Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft (engl. f. Grabräuber(in) III - (Die) Abenteuer von Lara Croft) ist ein Videospiel aus der Reihe Tomb Raider. Es wurde von Core Design entwickelt und erschien im Winter 1998 für die PlayStation und den PC. Lara hat wieder einiges dazugelernt. Sie kann nun kriechen, für einen kurzen Moment sprinten, und an gewissen Stellen an der Decke hangeln. Ihr Waffenarsenal wurde durch eine Desert Eagle, eine MP5 und einen durchschlagskräftigen Raketenwerfer ergänzt. Die Automatik-Pistolen aus dem zweiten Teil wurden im Spiel nicht integriert; ebenso wurde auf die M16 verzichtet. (de)
  • Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft (engl. f. Grabräuber(in) III - (Die) Abenteuer von Lara Croft) ist ein Videospiel aus der Reihe Tomb Raider. Es wurde von Core Design entwickelt und erschien im Winter 1998 für die PlayStation und den PC. Lara hat wieder einiges dazugelernt. Sie kann nun kriechen, für einen kurzen Moment sprinten, und an gewissen Stellen an der Decke hangeln. Ihr Waffenarsenal wurde durch eine Desert Eagle, eine MP5 und einen durchschlagskräftigen Raketenwerfer ergänzt. Die Automatik-Pistolen aus dem zweiten Teil wurden im Spiel nicht integriert; ebenso wurde auf die M16 verzichtet. (de)
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