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- Samana - Begegnung, die verändert! („Samana“: Hindi für „Begegnung“) ist ein Brettspiel der Schülerfirma Global Players S-GbR. Ziel des Spiels ist es, seinen Mitspielern zu begegnen. Durch dieses Aufeinandertreffen von Spielsteinen ändert sich die Laufrichtung und neue Perspektiven ergeben sich. Das Spiel wurde von Schülern des Hellenstein-Gymnasiums Heidenheim und dessen Partnerschule, der Delhi Public School Navi Mumbai, entwickelt. Das Spielprinzip geht zurück auf die traditionelle indische Sportart Kabaddi. Das Spiel wird in all seinen Bestandteilen unter fairen Bedingungen hergestellt, was laut der Schülerfirma ein Alleinstellungsmerkmal auf dem Brettspielmarkt darstellt. 2016 wurde Samana mit dem 1. Preis des Schulwettbewerbs des Bundespräsidenten zurEntwicklungspolitik „alle für EINE WELT für alle“ ausgezeichnet. Es gewann zudem den Würth Bildungspreis 2016, bei dem die Schülerfirma mit dem 2. Preis ausgezeichnet wurde. (de)
- Samana - Begegnung, die verändert! („Samana“: Hindi für „Begegnung“) ist ein Brettspiel der Schülerfirma Global Players S-GbR. Ziel des Spiels ist es, seinen Mitspielern zu begegnen. Durch dieses Aufeinandertreffen von Spielsteinen ändert sich die Laufrichtung und neue Perspektiven ergeben sich. Das Spiel wurde von Schülern des Hellenstein-Gymnasiums Heidenheim und dessen Partnerschule, der Delhi Public School Navi Mumbai, entwickelt. Das Spielprinzip geht zurück auf die traditionelle indische Sportart Kabaddi. Das Spiel wird in all seinen Bestandteilen unter fairen Bedingungen hergestellt, was laut der Schülerfirma ein Alleinstellungsmerkmal auf dem Brettspielmarkt darstellt. 2016 wurde Samana mit dem 1. Preis des Schulwettbewerbs des Bundespräsidenten zurEntwicklungspolitik „alle für EINE WELT für alle“ ausgezeichnet. Es gewann zudem den Würth Bildungspreis 2016, bei dem die Schülerfirma mit dem 2. Preis ausgezeichnet wurde. (de)
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- Schulwettbewerb des Bundespräsidenten „Eine Welt für alle“
Würth Bildungspreis 2016
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- Marvin Frohmajer
- Simon Germani,
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- Samana - Begegnung, die verändert! („Samana“: Hindi für „Begegnung“) ist ein Brettspiel der Schülerfirma Global Players S-GbR. Ziel des Spiels ist es, seinen Mitspielern zu begegnen. Durch dieses Aufeinandertreffen von Spielsteinen ändert sich die Laufrichtung und neue Perspektiven ergeben sich. Das Spiel wurde von Schülern des Hellenstein-Gymnasiums Heidenheim und dessen Partnerschule, der Delhi Public School Navi Mumbai, entwickelt. Das Spielprinzip geht zurück auf die traditionelle indische Sportart Kabaddi. (de)
- Samana - Begegnung, die verändert! („Samana“: Hindi für „Begegnung“) ist ein Brettspiel der Schülerfirma Global Players S-GbR. Ziel des Spiels ist es, seinen Mitspielern zu begegnen. Durch dieses Aufeinandertreffen von Spielsteinen ändert sich die Laufrichtung und neue Perspektiven ergeben sich. Das Spiel wurde von Schülern des Hellenstein-Gymnasiums Heidenheim und dessen Partnerschule, der Delhi Public School Navi Mumbai, entwickelt. Das Spielprinzip geht zurück auf die traditionelle indische Sportart Kabaddi. (de)
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- Samana (Brettspiel) (de)
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