Grape ist eine graphische Entwicklungsumgebung, mit der auch Programmieranfänger sehr einfach Mikrocontroller programmieren können. In Grape wird zuerst die Programmlogik als Flussdiagramm (bzw. Programmablaufplan) dargestellt. Als Programmelemente stehen zur Verfügung * Statements (Anweisungen) * Loops (Schleifen) * If-Statements (Fallunterscheidung) * Functions (Funktionen) * FunctionCalls (Funktionsaufrufe) * Variablen bzw. Objekte

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  • Grape ist eine graphische Entwicklungsumgebung, mit der auch Programmieranfänger sehr einfach Mikrocontroller programmieren können. In Grape wird zuerst die Programmlogik als Flussdiagramm (bzw. Programmablaufplan) dargestellt. Als Programmelemente stehen zur Verfügung * Statements (Anweisungen) * Loops (Schleifen) * If-Statements (Fallunterscheidung) * Functions (Funktionen) * FunctionCalls (Funktionsaufrufe) * Variablen bzw. Objekte Im zweiten Schritt wird die Bedeutung der einzelnen Programmelemente definiert. Hierbei können Methoden von C++-Klassen aufgerufen werden, die Grape zuvor bekannt gemacht wurden. Hierdurch stehen Funktionen zur Verfügung, um beispielsweise einen mobilen Roboter anzusteuern, Messdaten zu erfassen oder generell die I/Os eines Mikrocontrollers zu nutzen. Aus Flussdiagramm und Bedeutungen generiert Grape automatisch (lesbaren) C++-Code, der innerhalb der Umgebung kompiliert und auf den entsprechenden Mikrocontroller geladen werden kann. (de)
  • Grape ist eine graphische Entwicklungsumgebung, mit der auch Programmieranfänger sehr einfach Mikrocontroller programmieren können. In Grape wird zuerst die Programmlogik als Flussdiagramm (bzw. Programmablaufplan) dargestellt. Als Programmelemente stehen zur Verfügung * Statements (Anweisungen) * Loops (Schleifen) * If-Statements (Fallunterscheidung) * Functions (Funktionen) * FunctionCalls (Funktionsaufrufe) * Variablen bzw. Objekte Im zweiten Schritt wird die Bedeutung der einzelnen Programmelemente definiert. Hierbei können Methoden von C++-Klassen aufgerufen werden, die Grape zuvor bekannt gemacht wurden. Hierdurch stehen Funktionen zur Verfügung, um beispielsweise einen mobilen Roboter anzusteuern, Messdaten zu erfassen oder generell die I/Os eines Mikrocontrollers zu nutzen. Aus Flussdiagramm und Bedeutungen generiert Grape automatisch (lesbaren) C++-Code, der innerhalb der Umgebung kompiliert und auf den entsprechenden Mikrocontroller geladen werden kann. (de)
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  • Grape ist eine graphische Entwicklungsumgebung, mit der auch Programmieranfänger sehr einfach Mikrocontroller programmieren können. In Grape wird zuerst die Programmlogik als Flussdiagramm (bzw. Programmablaufplan) dargestellt. Als Programmelemente stehen zur Verfügung * Statements (Anweisungen) * Loops (Schleifen) * If-Statements (Fallunterscheidung) * Functions (Funktionen) * FunctionCalls (Funktionsaufrufe) * Variablen bzw. Objekte (de)
  • Grape ist eine graphische Entwicklungsumgebung, mit der auch Programmieranfänger sehr einfach Mikrocontroller programmieren können. In Grape wird zuerst die Programmlogik als Flussdiagramm (bzw. Programmablaufplan) dargestellt. Als Programmelemente stehen zur Verfügung * Statements (Anweisungen) * Loops (Schleifen) * If-Statements (Fallunterscheidung) * Functions (Funktionen) * FunctionCalls (Funktionsaufrufe) * Variablen bzw. Objekte (de)
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  • Qfix Grape (de)
  • Qfix Grape (de)
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