Ein Bild von einem Esel wird auf eine ebene Oberfläche platziert. Jeder Spieler erhält einen Schwanz, beispielsweise aus Papier, mit einer Befestigungsmöglichkeit, wie einem Klebestreifen oder einer Reißzwecke. Die Schwänze können mit dem namen des Spielers versehen werden, um die spätere Zuordnung zu erleichtern. Dem Spieler, der an der Reihe ist, werden die Augen verbunden. Nachdem er einige male im Kreis gedreht wurde, um ihn zu desorientieren, muss er in Richtung des Bildes laufen, und den Schwanz so nah wie möglich an der korrekten Stelle des Eselbildes anbringen. Wenn sich der Spieler grob in der Richtung irrt, können die Mitspieler ihn mit Rufen warnen und lenken. Gewinner ist, wer am Ende seinen Schwanz am nächsten an die korrekte Stelle platziert hat. Im Allgemeinen gilt jedoch de

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  • Ein Bild von einem Esel wird auf eine ebene Oberfläche platziert. Jeder Spieler erhält einen Schwanz, beispielsweise aus Papier, mit einer Befestigungsmöglichkeit, wie einem Klebestreifen oder einer Reißzwecke. Die Schwänze können mit dem namen des Spielers versehen werden, um die spätere Zuordnung zu erleichtern. Dem Spieler, der an der Reihe ist, werden die Augen verbunden. Nachdem er einige male im Kreis gedreht wurde, um ihn zu desorientieren, muss er in Richtung des Bildes laufen, und den Schwanz so nah wie möglich an der korrekten Stelle des Eselbildes anbringen. Wenn sich der Spieler grob in der Richtung irrt, können die Mitspieler ihn mit Rufen warnen und lenken. Gewinner ist, wer am Ende seinen Schwanz am nächsten an die korrekte Stelle platziert hat. Im Allgemeinen gilt jedoch der Spaß am Anblick des herumirrenden blinden Mitspielers als wichtiger, als ein Sieg. (de)
  • Ein Bild von einem Esel wird auf eine ebene Oberfläche platziert. Jeder Spieler erhält einen Schwanz, beispielsweise aus Papier, mit einer Befestigungsmöglichkeit, wie einem Klebestreifen oder einer Reißzwecke. Die Schwänze können mit dem namen des Spielers versehen werden, um die spätere Zuordnung zu erleichtern. Dem Spieler, der an der Reihe ist, werden die Augen verbunden. Nachdem er einige male im Kreis gedreht wurde, um ihn zu desorientieren, muss er in Richtung des Bildes laufen, und den Schwanz so nah wie möglich an der korrekten Stelle des Eselbildes anbringen. Wenn sich der Spieler grob in der Richtung irrt, können die Mitspieler ihn mit Rufen warnen und lenken. Gewinner ist, wer am Ende seinen Schwanz am nächsten an die korrekte Stelle platziert hat. Im Allgemeinen gilt jedoch der Spaß am Anblick des herumirrenden blinden Mitspielers als wichtiger, als ein Sieg. (de)
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  • Ein Bild von einem Esel wird auf eine ebene Oberfläche platziert. Jeder Spieler erhält einen Schwanz, beispielsweise aus Papier, mit einer Befestigungsmöglichkeit, wie einem Klebestreifen oder einer Reißzwecke. Die Schwänze können mit dem namen des Spielers versehen werden, um die spätere Zuordnung zu erleichtern. Dem Spieler, der an der Reihe ist, werden die Augen verbunden. Nachdem er einige male im Kreis gedreht wurde, um ihn zu desorientieren, muss er in Richtung des Bildes laufen, und den Schwanz so nah wie möglich an der korrekten Stelle des Eselbildes anbringen. Wenn sich der Spieler grob in der Richtung irrt, können die Mitspieler ihn mit Rufen warnen und lenken. Gewinner ist, wer am Ende seinen Schwanz am nächsten an die korrekte Stelle platziert hat. Im Allgemeinen gilt jedoch de (de)
  • Ein Bild von einem Esel wird auf eine ebene Oberfläche platziert. Jeder Spieler erhält einen Schwanz, beispielsweise aus Papier, mit einer Befestigungsmöglichkeit, wie einem Klebestreifen oder einer Reißzwecke. Die Schwänze können mit dem namen des Spielers versehen werden, um die spätere Zuordnung zu erleichtern. Dem Spieler, der an der Reihe ist, werden die Augen verbunden. Nachdem er einige male im Kreis gedreht wurde, um ihn zu desorientieren, muss er in Richtung des Bildes laufen, und den Schwanz so nah wie möglich an der korrekten Stelle des Eselbildes anbringen. Wenn sich der Spieler grob in der Richtung irrt, können die Mitspieler ihn mit Rufen warnen und lenken. Gewinner ist, wer am Ende seinen Schwanz am nächsten an die korrekte Stelle platziert hat. Im Allgemeinen gilt jedoch de (de)
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  • Pin the tail on the donkey (de)
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