New Super Mario Bros. 2 (kurz NSMB2; jap. New スーパーマリオブラザーズ 2, Nyū Sūpā Mario Burazāzu Tsū) ist ein Jump-’n’-Run-Spiel in Seitenansicht, das vom japanischen Spielekonsolen-Hersteller Nintendo stammt. In Japan erschien es am 28. Juli 2012 für das 3DS-Handheld; wenig später startete der Verkauf in Europa und in Nordamerika, wobei das Spiel als erstes in Nintendos Firmengeschichte auch als Download erhältlich ist. Ein weiteres Novum in Nintendos Spielerepertoire ist die Möglichkeit, Zusatzinhalte kostenpflichtig herunterladen und so das Spiel erweitern zu können. Für die Entwicklung des Titels zeichnete das interne Studio Nintendo Entertainment Analysis & Development unter der Leitung von Yusuke Amano verantwortlich.

Property Value
dbo:abstract
  • New Super Mario Bros. 2 (kurz NSMB2; jap. New スーパーマリオブラザーズ 2, Nyū Sūpā Mario Burazāzu Tsū) ist ein Jump-’n’-Run-Spiel in Seitenansicht, das vom japanischen Spielekonsolen-Hersteller Nintendo stammt. In Japan erschien es am 28. Juli 2012 für das 3DS-Handheld; wenig später startete der Verkauf in Europa und in Nordamerika, wobei das Spiel als erstes in Nintendos Firmengeschichte auch als Download erhältlich ist. Ein weiteres Novum in Nintendos Spielerepertoire ist die Möglichkeit, Zusatzinhalte kostenpflichtig herunterladen und so das Spiel erweitern zu können. Für die Entwicklung des Titels zeichnete das interne Studio Nintendo Entertainment Analysis & Development unter der Leitung von Yusuke Amano verantwortlich. Wie in den vorherigen Spielen der Super-Mario-Reihe schlüpft der Spieler in New Super Mario Bros. 2 in die Rolle des Klempners Mario, der die entführte Prinzessin Peach aus der Gewalt eines Bösewichts retten will und dabei allerlei Abenteuer zu bestehen hat. Das Spielprinzip orientiert sich stark an dem des Vorgängers New Super Mario Bros. Das Spielprinzip, die Gestaltung der Spielabschnitte, die Steuerung und die technische Umsetzung stießen bei Rezensenten weltweit überwiegend auf ein positives Echo. Negativ kritisiert wurde dagegen der Mangel an neuen, sich von den Vorgängern stärker abhebenden Spielinhalten. Mit bis März 2014 knapp acht Millionen verkauften Exemplaren handelt es sich um eines der erfolgreichsten Spiele für das 3DS-Handheld. Bereits drei Monate nach der Veröffentlichung des Spiels kam der Nachfolger New Super Mario Bros. U (Wii U, 2012) auf den Markt. (de)
  • New Super Mario Bros. 2 (kurz NSMB2; jap. New スーパーマリオブラザーズ 2, Nyū Sūpā Mario Burazāzu Tsū) ist ein Jump-’n’-Run-Spiel in Seitenansicht, das vom japanischen Spielekonsolen-Hersteller Nintendo stammt. In Japan erschien es am 28. Juli 2012 für das 3DS-Handheld; wenig später startete der Verkauf in Europa und in Nordamerika, wobei das Spiel als erstes in Nintendos Firmengeschichte auch als Download erhältlich ist. Ein weiteres Novum in Nintendos Spielerepertoire ist die Möglichkeit, Zusatzinhalte kostenpflichtig herunterladen und so das Spiel erweitern zu können. Für die Entwicklung des Titels zeichnete das interne Studio Nintendo Entertainment Analysis & Development unter der Leitung von Yusuke Amano verantwortlich. Wie in den vorherigen Spielen der Super-Mario-Reihe schlüpft der Spieler in New Super Mario Bros. 2 in die Rolle des Klempners Mario, der die entführte Prinzessin Peach aus der Gewalt eines Bösewichts retten will und dabei allerlei Abenteuer zu bestehen hat. Das Spielprinzip orientiert sich stark an dem des Vorgängers New Super Mario Bros. Das Spielprinzip, die Gestaltung der Spielabschnitte, die Steuerung und die technische Umsetzung stießen bei Rezensenten weltweit überwiegend auf ein positives Echo. Negativ kritisiert wurde dagegen der Mangel an neuen, sich von den Vorgängern stärker abhebenden Spielinhalten. Mit bis März 2014 knapp acht Millionen verkauften Exemplaren handelt es sich um eines der erfolgreichsten Spiele für das 3DS-Handheld. Bereits drei Monate nach der Veröffentlichung des Spiels kam der Nachfolger New Super Mario Bros. U (Wii U, 2012) auf den Markt. (de)
dbo:computingPlatform
dbo:gameArtist
dbo:genre
dbo:thumbnail
dbo:usk
  • 0 (xsd:integer)
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 6899998 (xsd:integer)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 152781277 (xsd:integer)
prop-de:autor
  • Satoru Iwata
  • Phil Kollar
  • Takashi Tezuka
prop-de:bild
  • New Super Mario Bros. 2.jpg
prop-de:designer
  • * Yusuke Amano * Hiroyuki Kimura, Takashi Tezuka * Shigeru Miyamoto
prop-de:lang
  • en
prop-de:pegi
  • 3 (xsd:integer)
prop-de:quelle
  • GameSpot-Interview
  • Interview mit Kotaku
  • Spielrezension bei Polygon
prop-de:release
  • * 28. Juli 2012 * 17. August 2012 * 18. August 2012 * 19. August 2012 * 6. Dezember 2012 * 21. Juni 2013
prop-de:sprache
  • Deutsch
prop-de:text
  • It’s intentional. That similarity in the visual style and the control style is all intentional. The things we feel like we’ve already promised the gamer is that Peach will be kidnapped by Bowser, and Mario will move from left to right. We know that’s what people are expecting! […] We know that there are all types of Mario games […]. So for us, with the New Super Mario Bros. series, we don’t really need to mess with it. This is what people want.
  • We only create a New Super Mario Bros. title one [sic!] per platform. I think we’ll probably go ahead and continue at that pace. That being said, that’s probably Miyamoto’s choice, so I can’t give you a 100 per cent guarantee that that’s the pace we’ll continue at.
  • Ultimately that failure to feel as fresh as Super Mario 3D Land is going to define New Super Mario Bros. 2 for many people, but it hides deeper treasures for those willing to look past the familiarity. Even if it doesn’t pay off in the end, Mario’s gold rush lends the level design a unified focus. It allows Nintendo to experiment and develop tricks we haven’t seen before, tweaks that expand on the language of a 2D Mario game in worthwhile ways.
prop-de:transkription
  • Nyū Sūpā Mario Burazāzu Tsū
prop-de:übersetzung
  • Wir bringen nur einen New-Super-Mario-Bros.-Ableger pro Plattform heraus. Ich denke, dass wir mit diesem Tempo wahrscheinlich weitermachen werden. Allerdings ist das wohl [Shigeru] Miyamotos Entscheidung, daher kann ich keine hundertprozentige Garantie dafür geben, dass wir mit diesem Tempo fortfahren werden.
  • New Super Mario Bros. 2 wird sich für viele Leute dadurch abgrenzen, dass es sich nicht so frisch wie Super Mario 3D Land anfühlt. Es beinhaltet jedoch versteckt Schätze für jene, die willens sind, über diese Ähnlichkeiten [zu den Vorgängern] hinwegzusehen. Selbst wenn es sich schlussendlich nicht auszahlt, verleiht Marios Goldrausch dem Leveldesign einen einheitlichen Schwerpunkt. Es ermöglicht Nintendo, zu experimentieren und Tricks zu entwickeln, die es zuvor nicht gab; Anpassungen, die die Art und Weise eines 2D-Marios in lohnenswerter Weise erweitern.
  • Das ist Absicht. Diese Ähnlichkeit im visuellen und im Steuerungsstil ist absichtlich. Wir meinen, dass wir den Spielern bereits Dinge versprochen haben, zum Beispiel, dass Peach immer von Bowser entführt wird und dass sich Mario immer von links nach rechts bewegt. Wir wissen, dass die Leute das erwarten! […] Wir wissen, dass es alle Arten von Mario-Spielen gibt […]. Für uns heißt das also, dass wir die New-Super-Mario-Bros.-Reihe nicht wirklich durcheinander zu bringen brauchen. Das ist es, was die Leute wollen.
dc:publisher
  • Nintendo
dct:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • New Super Mario Bros. 2 (kurz NSMB2; jap. New スーパーマリオブラザーズ 2, Nyū Sūpā Mario Burazāzu Tsū) ist ein Jump-’n’-Run-Spiel in Seitenansicht, das vom japanischen Spielekonsolen-Hersteller Nintendo stammt. In Japan erschien es am 28. Juli 2012 für das 3DS-Handheld; wenig später startete der Verkauf in Europa und in Nordamerika, wobei das Spiel als erstes in Nintendos Firmengeschichte auch als Download erhältlich ist. Ein weiteres Novum in Nintendos Spielerepertoire ist die Möglichkeit, Zusatzinhalte kostenpflichtig herunterladen und so das Spiel erweitern zu können. Für die Entwicklung des Titels zeichnete das interne Studio Nintendo Entertainment Analysis & Development unter der Leitung von Yusuke Amano verantwortlich. (de)
  • New Super Mario Bros. 2 (kurz NSMB2; jap. New スーパーマリオブラザーズ 2, Nyū Sūpā Mario Burazāzu Tsū) ist ein Jump-’n’-Run-Spiel in Seitenansicht, das vom japanischen Spielekonsolen-Hersteller Nintendo stammt. In Japan erschien es am 28. Juli 2012 für das 3DS-Handheld; wenig später startete der Verkauf in Europa und in Nordamerika, wobei das Spiel als erstes in Nintendos Firmengeschichte auch als Download erhältlich ist. Ein weiteres Novum in Nintendos Spielerepertoire ist die Möglichkeit, Zusatzinhalte kostenpflichtig herunterladen und so das Spiel erweitern zu können. Für die Entwicklung des Titels zeichnete das interne Studio Nintendo Entertainment Analysis & Development unter der Leitung von Yusuke Amano verantwortlich. (de)
rdfs:label
  • New Super Mario Bros. 2 (de)
  • New Super Mario Bros. 2 (de)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:homepage
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageRedirects of
is foaf:primaryTopic of