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- Master of Magic (MoM) ist ein rundenbasiertes 4X Fantasy-Computer-Strategiespiel für den PC mit DOS. Vertrieben von Microprose im Jahre 1994, wurde es unter der Leitung von Steve Barcia (Simtex) entwickelt. Master of Magic ist ein 4X-Spiel in einer magischen Fantasy-Welt und ist mit seiner Karte, seinen Mechaniken und seinem Magiesystem am besten als eine Vereinigung des sehr erfolgreichen Computerstrategiespielklassikers Civilization mit dem ebenso erfolgreichen Sammelkartenspiel Magic: The Gathering zu beschreiben. Im Gegensatz zu dem in unserer Welt basierten Civilization spielt Master of Magic in einer Welt, die mit Magiern, Helden, mythischen Kreaturen und vielen verschiedenen intelligenten Rassen bevölkert ist und in der der Spieler sich als Zauberer mit Magie und Militär um die Weltherrschaft bemüht. Ein spielmechanisch großer Unterschied zu Civilization sind dabei die kurzen taktischen Kämpfe auf kleinen Schlachtfeldern, die Ergebnisse wie „Bogenschütze schlägt Panzer“ früherer Civilization-Versionen verhindern. Spätestens in den Schlachten kommt das Konzept von Magic: The Gathering von verschiedenen Zauberkreisen mit eigenen Schwerpunkten, einer großen Kombinationsvielfalt und vielen Kontermöglichkeiten ins Spiel. Die Metaebene der Magie sorgt damit für eine hohe Spannung in den Kämpfen, ein Helden- und Artefakt-Konzept erhöht außerdem durch einen Effekt des Sammelns und Aufbauens den persönlichen Bezug des Spielers zum Spiel. (de)
- Master of Magic (MoM) ist ein rundenbasiertes 4X Fantasy-Computer-Strategiespiel für den PC mit DOS. Vertrieben von Microprose im Jahre 1994, wurde es unter der Leitung von Steve Barcia (Simtex) entwickelt. Master of Magic ist ein 4X-Spiel in einer magischen Fantasy-Welt und ist mit seiner Karte, seinen Mechaniken und seinem Magiesystem am besten als eine Vereinigung des sehr erfolgreichen Computerstrategiespielklassikers Civilization mit dem ebenso erfolgreichen Sammelkartenspiel Magic: The Gathering zu beschreiben. Im Gegensatz zu dem in unserer Welt basierten Civilization spielt Master of Magic in einer Welt, die mit Magiern, Helden, mythischen Kreaturen und vielen verschiedenen intelligenten Rassen bevölkert ist und in der der Spieler sich als Zauberer mit Magie und Militär um die Weltherrschaft bemüht. Ein spielmechanisch großer Unterschied zu Civilization sind dabei die kurzen taktischen Kämpfe auf kleinen Schlachtfeldern, die Ergebnisse wie „Bogenschütze schlägt Panzer“ früherer Civilization-Versionen verhindern. Spätestens in den Schlachten kommt das Konzept von Magic: The Gathering von verschiedenen Zauberkreisen mit eigenen Schwerpunkten, einer großen Kombinationsvielfalt und vielen Kontermöglichkeiten ins Spiel. Die Metaebene der Magie sorgt damit für eine hohe Spannung in den Kämpfen, ein Helden- und Artefakt-Konzept erhöht außerdem durch einen Effekt des Sammelns und Aufbauens den persönlichen Bezug des Spielers zum Spiel. (de)
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- Master of Magic (MoM) ist ein rundenbasiertes 4X Fantasy-Computer-Strategiespiel für den PC mit DOS. Vertrieben von Microprose im Jahre 1994, wurde es unter der Leitung von Steve Barcia (Simtex) entwickelt. Master of Magic ist ein 4X-Spiel in einer magischen Fantasy-Welt und ist mit seiner Karte, seinen Mechaniken und seinem Magiesystem am besten als eine Vereinigung des sehr erfolgreichen Computerstrategiespielklassikers Civilization mit dem ebenso erfolgreichen Sammelkartenspiel Magic: The Gathering zu beschreiben. (de)
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