Die Spiele in dieser Liste kommerzieller Computerspiele mit veröffentlichtem Quelltext wurden ursprünglich als kommerzielles, proprietäres Softwareprodukt entwickelt und deren Quelltext später verfügbar wurde. Der verfügbare Quelltext ermöglicht den Nutzergemeinden den technischen Support (Bug fixes, Kompatibilitäts-Anpassungen an neue Hardware und Betriebssysteme) selbst zu übernehmen, z. B. mit inoffiziellen Patches und Portierungen auf neue Betriebssysteme. Diese Quelltexte sind unter verschiedensten Softwarelizenzen veröffentlicht: freie, halbfreie, proprietäre, kommerzielle und nicht-kommerzielle Lizenzen. Artwork (z. B. Grafik und Audio) und die Spieldaten sind meistens nicht freigegeben, da einerseits die Urheberrechtslage dort häufig noch komplizierter ist als beim Quelltext oder b

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  • Die Spiele in dieser Liste kommerzieller Computerspiele mit veröffentlichtem Quelltext wurden ursprünglich als kommerzielles, proprietäres Softwareprodukt entwickelt und deren Quelltext später verfügbar wurde. Der verfügbare Quelltext ermöglicht den Nutzergemeinden den technischen Support (Bug fixes, Kompatibilitäts-Anpassungen an neue Hardware und Betriebssysteme) selbst zu übernehmen, z. B. mit inoffiziellen Patches und Portierungen auf neue Betriebssysteme. Diese Quelltexte sind unter verschiedensten Softwarelizenzen veröffentlicht: freie, halbfreie, proprietäre, kommerzielle und nicht-kommerzielle Lizenzen. Artwork (z. B. Grafik und Audio) und die Spieldaten sind meistens nicht freigegeben, da einerseits die Urheberrechtslage dort häufig noch komplizierter ist als beim Quelltext oder bewusst ausgelassen wird, um eine weitere kommerzielle Vermarktung über die Digitale Distribution zu ermöglichen, wie z. B. bei Arx Fatalis. Zu den ersten Firmen, welche den Quelltext von kommerziellen Spielen in größerem Umfang am Ende des Supports veröffentlichten, gehören ID Software und 3D Realms; sie waren damit Vorreiter für andere Entwicklerfirmen. Am Ende des kommerziellen Produktlebenszykluses (End of life dieser Spiele), wurde der Quelltext der Öffentlichkeit oder der Nutzergemeinschaft zur Verfügung gestellt, anstatt sie zu Abandonware werden zu lassen. Viele andere Entwickler haben danach von einzelnen Spieletiteln den Quelltext veröffentlicht. Als überraschendes Beispiel kann Microsoft als Spieleentwickler gelten, üblicherweise nicht als Open-source nahestehend assoziiert, welcher mindestens zwei Spiele in seiner Firmengeschichte freigegeben hat. (de)
  • Die Spiele in dieser Liste kommerzieller Computerspiele mit veröffentlichtem Quelltext wurden ursprünglich als kommerzielles, proprietäres Softwareprodukt entwickelt und deren Quelltext später verfügbar wurde. Der verfügbare Quelltext ermöglicht den Nutzergemeinden den technischen Support (Bug fixes, Kompatibilitäts-Anpassungen an neue Hardware und Betriebssysteme) selbst zu übernehmen, z. B. mit inoffiziellen Patches und Portierungen auf neue Betriebssysteme. Diese Quelltexte sind unter verschiedensten Softwarelizenzen veröffentlicht: freie, halbfreie, proprietäre, kommerzielle und nicht-kommerzielle Lizenzen. Artwork (z. B. Grafik und Audio) und die Spieldaten sind meistens nicht freigegeben, da einerseits die Urheberrechtslage dort häufig noch komplizierter ist als beim Quelltext oder bewusst ausgelassen wird, um eine weitere kommerzielle Vermarktung über die Digitale Distribution zu ermöglichen, wie z. B. bei Arx Fatalis. Zu den ersten Firmen, welche den Quelltext von kommerziellen Spielen in größerem Umfang am Ende des Supports veröffentlichten, gehören ID Software und 3D Realms; sie waren damit Vorreiter für andere Entwicklerfirmen. Am Ende des kommerziellen Produktlebenszykluses (End of life dieser Spiele), wurde der Quelltext der Öffentlichkeit oder der Nutzergemeinschaft zur Verfügung gestellt, anstatt sie zu Abandonware werden zu lassen. Viele andere Entwickler haben danach von einzelnen Spieletiteln den Quelltext veröffentlicht. Als überraschendes Beispiel kann Microsoft als Spieleentwickler gelten, üblicherweise nicht als Open-source nahestehend assoziiert, welcher mindestens zwei Spiele in seiner Firmengeschichte freigegeben hat. (de)
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  • Die Spiele in dieser Liste kommerzieller Computerspiele mit veröffentlichtem Quelltext wurden ursprünglich als kommerzielles, proprietäres Softwareprodukt entwickelt und deren Quelltext später verfügbar wurde. Der verfügbare Quelltext ermöglicht den Nutzergemeinden den technischen Support (Bug fixes, Kompatibilitäts-Anpassungen an neue Hardware und Betriebssysteme) selbst zu übernehmen, z. B. mit inoffiziellen Patches und Portierungen auf neue Betriebssysteme. Diese Quelltexte sind unter verschiedensten Softwarelizenzen veröffentlicht: freie, halbfreie, proprietäre, kommerzielle und nicht-kommerzielle Lizenzen. Artwork (z. B. Grafik und Audio) und die Spieldaten sind meistens nicht freigegeben, da einerseits die Urheberrechtslage dort häufig noch komplizierter ist als beim Quelltext oder b (de)
  • Die Spiele in dieser Liste kommerzieller Computerspiele mit veröffentlichtem Quelltext wurden ursprünglich als kommerzielles, proprietäres Softwareprodukt entwickelt und deren Quelltext später verfügbar wurde. Der verfügbare Quelltext ermöglicht den Nutzergemeinden den technischen Support (Bug fixes, Kompatibilitäts-Anpassungen an neue Hardware und Betriebssysteme) selbst zu übernehmen, z. B. mit inoffiziellen Patches und Portierungen auf neue Betriebssysteme. Diese Quelltexte sind unter verschiedensten Softwarelizenzen veröffentlicht: freie, halbfreie, proprietäre, kommerzielle und nicht-kommerzielle Lizenzen. Artwork (z. B. Grafik und Audio) und die Spieldaten sind meistens nicht freigegeben, da einerseits die Urheberrechtslage dort häufig noch komplizierter ist als beim Quelltext oder b (de)
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  • Liste kommerzieller Computerspiele mit veröffentlichtem Quelltext (de)
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