Der Lee-Algorithmus ist eine von mehreren Lösungen zur Breitensuche/Pathfinding, also das Finden eines Weges von einem Ausgangspunkt zu einem Zielpunkt. Zuerst wurde er bei der automatischen Erstellung von Platinen angewandt, kann aber auch bei Computerspielen zum Einsatz kommen, um die Figuren innerhalb der Spielwelt zu bewegen.

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  • Der Lee-Algorithmus ist eine von mehreren Lösungen zur Breitensuche/Pathfinding, also das Finden eines Weges von einem Ausgangspunkt zu einem Zielpunkt. Zuerst wurde er bei der automatischen Erstellung von Platinen angewandt, kann aber auch bei Computerspielen zum Einsatz kommen, um die Figuren innerhalb der Spielwelt zu bewegen. (de)
  • Der Lee-Algorithmus ist eine von mehreren Lösungen zur Breitensuche/Pathfinding, also das Finden eines Weges von einem Ausgangspunkt zu einem Zielpunkt. Zuerst wurde er bei der automatischen Erstellung von Platinen angewandt, kann aber auch bei Computerspielen zum Einsatz kommen, um die Figuren innerhalb der Spielwelt zu bewegen. (de)
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  • 0-13-061970-1
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  • Modern VLSI Design (de)
  • An Algorithm for Path Connections and Its Applications (de)
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  • C. Y. Lee
  • Wayne Wolf
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  • IRE Transactions on Electronic Computers
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  • Prentice Hall
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  • 346–365
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  • Der Lee-Algorithmus ist eine von mehreren Lösungen zur Breitensuche/Pathfinding, also das Finden eines Weges von einem Ausgangspunkt zu einem Zielpunkt. Zuerst wurde er bei der automatischen Erstellung von Platinen angewandt, kann aber auch bei Computerspielen zum Einsatz kommen, um die Figuren innerhalb der Spielwelt zu bewegen. (de)
  • Der Lee-Algorithmus ist eine von mehreren Lösungen zur Breitensuche/Pathfinding, also das Finden eines Weges von einem Ausgangspunkt zu einem Zielpunkt. Zuerst wurde er bei der automatischen Erstellung von Platinen angewandt, kann aber auch bei Computerspielen zum Einsatz kommen, um die Figuren innerhalb der Spielwelt zu bewegen. (de)
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  • Lee-Algorithmus (de)
  • Lee-Algorithmus (de)
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