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- jMonkeyEngine (auch Java Monkey Engine oder jME) ist eine Szenengraph-basierte und komplett in Java geschriebene Grafik-API. Viele der Ideen, die in jME verwirklicht wurden, stammen aus dem Buch "3D Game Engine Design" von David Eberly. jME wurde entwickelt, um Java-Entwicklern eine voll funktionsfähige Grafikengine zur Verfügung zu stellen. Eine Abstraktionsschicht ermöglicht jME (theoretisch) jedes beliebige Rendering System zu benutzen. Zurzeit werden LWJGL und JOGL für OpenGL unterstützt. Die jMonkeyEngine ist unter einer BSD-Lizenz veröffentlicht, dadurch eignet sie sich sowohl für kommerzielle Gamestudios als auch für Privatleute und Universitäten. Derzeit wird an Version 3.0 gearbeitet, die software- und hardwareseitig der nächsten Generation der 3D-Grafik gerecht wird. (de)
- jMonkeyEngine (auch Java Monkey Engine oder jME) ist eine Szenengraph-basierte und komplett in Java geschriebene Grafik-API. Viele der Ideen, die in jME verwirklicht wurden, stammen aus dem Buch "3D Game Engine Design" von David Eberly. jME wurde entwickelt, um Java-Entwicklern eine voll funktionsfähige Grafikengine zur Verfügung zu stellen. Eine Abstraktionsschicht ermöglicht jME (theoretisch) jedes beliebige Rendering System zu benutzen. Zurzeit werden LWJGL und JOGL für OpenGL unterstützt. Die jMonkeyEngine ist unter einer BSD-Lizenz veröffentlicht, dadurch eignet sie sich sowohl für kommerzielle Gamestudios als auch für Privatleute und Universitäten. Derzeit wird an Version 3.0 gearbeitet, die software- und hardwareseitig der nächsten Generation der 3D-Grafik gerecht wird. (de)
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- Erlend Sogge Heggen, Skye Book, Kirill Vainer, Normen Hansen
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- jMonkeyEngine (auch Java Monkey Engine oder jME) ist eine Szenengraph-basierte und komplett in Java geschriebene Grafik-API. Viele der Ideen, die in jME verwirklicht wurden, stammen aus dem Buch "3D Game Engine Design" von David Eberly. jME wurde entwickelt, um Java-Entwicklern eine voll funktionsfähige Grafikengine zur Verfügung zu stellen. Eine Abstraktionsschicht ermöglicht jME (theoretisch) jedes beliebige Rendering System zu benutzen. Zurzeit werden LWJGL und JOGL für OpenGL unterstützt. (de)
- jMonkeyEngine (auch Java Monkey Engine oder jME) ist eine Szenengraph-basierte und komplett in Java geschriebene Grafik-API. Viele der Ideen, die in jME verwirklicht wurden, stammen aus dem Buch "3D Game Engine Design" von David Eberly. jME wurde entwickelt, um Java-Entwicklern eine voll funktionsfähige Grafikengine zur Verfügung zu stellen. Eine Abstraktionsschicht ermöglicht jME (theoretisch) jedes beliebige Rendering System zu benutzen. Zurzeit werden LWJGL und JOGL für OpenGL unterstützt. (de)
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- JMonkeyEngine (de)
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- jMonkeyEngine (de)
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