Amiga E, häufiger auch einfach E, ist eine Programmiersprache, die von Wouter van Oortmerssen auf der Amiga entwickelt wurde. Er ist dazu übergegangen diese SHEEP-Programmiersprache für die neue AmigaDE-Plattform und die CryScript-Sprache (auch bekannt als DOG) während der Entwicklung des bekannten Computerspiels Far Cry weiter zu entwickeln. Ein Hello-World-Programm in Amiga E sieht folgendermaßen aus: PROC main() WriteF('Hello, World!') ENDPROC Amiga E wurde benutzt um den Kern der bekannten Amiga Grafiksoftware Photogenics zu erstellen.

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  • Amiga E, häufiger auch einfach E, ist eine Programmiersprache, die von Wouter van Oortmerssen auf der Amiga entwickelt wurde. Er ist dazu übergegangen diese SHEEP-Programmiersprache für die neue AmigaDE-Plattform und die CryScript-Sprache (auch bekannt als DOG) während der Entwicklung des bekannten Computerspiels Far Cry weiter zu entwickeln. Amiga E ist eine Kombination vieler Eigenschaften einer ganzen Anzahl von Sprachen, aber folgt in Bezug auf grundlegende Konzepte sehr stark der originalen Programmiersprache C. Die Hauptvorteile von Amiga E sind schnelles Kompilieren (wodurch es möglich ist, es als Ersatz für Skriptsprachen zu benutzen), sehr gut lesbarer Quellcode, ein flexibles Typ-System, ein starkes Modul-System, Exception-Behandlung (keine C++-Variante) und Objektorientierte Programmierung. Ein Hello-World-Programm in Amiga E sieht folgendermaßen aus: PROC main() WriteF('Hello, World!') ENDPROC Amiga E wurde benutzt um den Kern der bekannten Amiga Grafiksoftware Photogenics zu erstellen. (de)
  • Amiga E, häufiger auch einfach E, ist eine Programmiersprache, die von Wouter van Oortmerssen auf der Amiga entwickelt wurde. Er ist dazu übergegangen diese SHEEP-Programmiersprache für die neue AmigaDE-Plattform und die CryScript-Sprache (auch bekannt als DOG) während der Entwicklung des bekannten Computerspiels Far Cry weiter zu entwickeln. Amiga E ist eine Kombination vieler Eigenschaften einer ganzen Anzahl von Sprachen, aber folgt in Bezug auf grundlegende Konzepte sehr stark der originalen Programmiersprache C. Die Hauptvorteile von Amiga E sind schnelles Kompilieren (wodurch es möglich ist, es als Ersatz für Skriptsprachen zu benutzen), sehr gut lesbarer Quellcode, ein flexibles Typ-System, ein starkes Modul-System, Exception-Behandlung (keine C++-Variante) und Objektorientierte Programmierung. Ein Hello-World-Programm in Amiga E sieht folgendermaßen aus: PROC main() WriteF('Hello, World!') ENDPROC Amiga E wurde benutzt um den Kern der bekannten Amiga Grafiksoftware Photogenics zu erstellen. (de)
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  • Amiga E, häufiger auch einfach E, ist eine Programmiersprache, die von Wouter van Oortmerssen auf der Amiga entwickelt wurde. Er ist dazu übergegangen diese SHEEP-Programmiersprache für die neue AmigaDE-Plattform und die CryScript-Sprache (auch bekannt als DOG) während der Entwicklung des bekannten Computerspiels Far Cry weiter zu entwickeln. Ein Hello-World-Programm in Amiga E sieht folgendermaßen aus: PROC main() WriteF('Hello, World!') ENDPROC Amiga E wurde benutzt um den Kern der bekannten Amiga Grafiksoftware Photogenics zu erstellen. (de)
  • Amiga E, häufiger auch einfach E, ist eine Programmiersprache, die von Wouter van Oortmerssen auf der Amiga entwickelt wurde. Er ist dazu übergegangen diese SHEEP-Programmiersprache für die neue AmigaDE-Plattform und die CryScript-Sprache (auch bekannt als DOG) während der Entwicklung des bekannten Computerspiels Far Cry weiter zu entwickeln. Ein Hello-World-Programm in Amiga E sieht folgendermaßen aus: PROC main() WriteF('Hello, World!') ENDPROC Amiga E wurde benutzt um den Kern der bekannten Amiga Grafiksoftware Photogenics zu erstellen. (de)
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  • Amiga E (de)
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