"pisibang oder pissibang"^^ . . "PC Bang"@de . . . "p'isibang oder p'issibang"^^ . . . "PC Bang nennen sich \u00F6ffentliche R\u00E4ume in S\u00FCdkorea, die das Spielen von Computerspielen zu g\u00FCnstigen Preisen (etwa 1 Euro pro Stunde) rund um die Uhr erm\u00F6glichen. Im Jahr 2007 gab es ungef\u00E4hr 25.000 solcher Internetcaf\u00E9s in S\u00FCdkorea, die im Jahr 2000 zusammen einen Umsatz von etwa sechs Milliarden US-Dollar erwirtschafteten. In S\u00FCdkorea kam es 2002 zum ersten bekannt gewordenen Todesfall durch Computerspielen, als ein 24-j\u00E4hriger Mann nach 86 Stunden ununterbrochenen Spielens tot auf der Toilette eines PC Bangs aufgefunden wurde."@de . "142096790"^^ . "2422856"^^ . . . "PC Bang nennen sich \u00F6ffentliche R\u00E4ume in S\u00FCdkorea, die das Spielen von Computerspielen zu g\u00FCnstigen Preisen (etwa 1 Euro pro Stunde) rund um die Uhr erm\u00F6glichen. Im Jahr 2007 gab es ungef\u00E4hr 25.000 solcher Internetcaf\u00E9s in S\u00FCdkorea, die im Jahr 2000 zusammen einen Umsatz von etwa sechs Milliarden US-Dollar erwirtschafteten. Die ersten Internetcaf\u00E9s in S\u00FCdkorea entstanden 1995. Der Wandel von einfach ausgestatteten Internetcaf\u00E9s zu PC Bangs erfolgte mit der Einf\u00FChrung von Breitband-Internetzug\u00E4ngen 1997 und der Ver\u00F6ffentlichung der Spiele Starcraft und Lineage 1998. Der Unterschied zu \u00FCblichen Internetcaf\u00E9s ist, dass S\u00FCdkoreaner eine starke Verbindung zwischen Online-Spielen sowie darauf basierenden Communitys und den PC- bzw. Game Bangs sehen. Die Einrichtungen sind daher vergleichbar mit den Spielhallen (Arcade-Spiele) der 1970er-Jahre. Ein Teil der PC Bangs spezialisierte sich auf bestimmte Spiele und sogar einzelne Gilden innerhalb dieser Spiele. Durch Rabatte und Vorzugrechte auf PC-Pl\u00E4tze band die Einrichtung Gildenmitglieder, die so einen stabilen Umsatz erm\u00F6glichten. Die Computerspielindustrie profitierte durch sogenanntes IP-Pricing von den PC Bangs: Besitzer zahlen pro genutzter IP-Adresse im Bang einen festen Betrag an die Rechteinhaber. Dadurch ist es Besuchern m\u00F6glich, ohne weitere Kosten zu spielen. Im Jahr 2000 bestritt der s\u00FCdkoreanische Publisher NCSoft etwa 70 % seines Umsatzes durch Bangs. Bis 2004 fiel dieser Anteil auf 30 %. Ab 2004 startete zudem die Vermarktung sogenannter Micropayment-Spiele. Diese generieren ihren Umsatz nicht mehr durch Abonnements, sondern durch den Verkauf einzelner virtueller Gegenst\u00E4nde oder neuer Spieloptionen. Durch den Wegfall der alten Zahlungsmodelle versuchten eine Reihe von PC Bangs, ihren Umsatz durch illegale Gl\u00FCcksspiele (beispielsweise durch das m\u00FCnzbetriebene Spiel Pada Iyagi (Sea Story)) zu erh\u00F6hen. Seit 2008 werden PC Bangs als im Niedergang betrachtet. In S\u00FCdkorea kam es 2002 zum ersten bekannt gewordenen Todesfall durch Computerspielen, als ein 24-j\u00E4hriger Mann nach 86 Stunden ununterbrochenen Spielens tot auf der Toilette eines PC Bangs aufgefunden wurde."@de . . . . . . . "PC\uBC29, \uD53C\uC2DC\uBC29 oder \uD53C\uC528\uBC29"^^ . . "PC\u623F, \uD53C\uC2DC\u623F oder \uD53C\uC528\u623F"^^ .