. . . . . . . "Non-Games bezeichnen eine Klasse von Softwareprodukten, die an der Grenze zwischen Videospielen, Spielzeug und Anwendungen liegen. W\u00F6rtlich \u00FCbersetzt bedeutet Non-Game Nichtspiel, wobei die urspr\u00FCngliche Bezeichnung Non-game game lautet und durch Satoru Iwata gepr\u00E4gt wurde. Non-Games unterscheiden sich von traditionellen Videospielen insbesondere darin, dass in ihnen kein klares Spielziel vorgegeben ist. Durch das Weglassen einer fixen Aufgabe oder Herausforderung erm\u00F6glichen Non-Games dem Spieler eine freiere Ausdrucksform, da er seine eigenen Ziele bestimmen kann. Besonderen kommerziellen Erfolg haben Non-Games auf den Nintendo-Plattformen Nintendo DS und Wii."@de . "2895273"^^ . . . "Non-Game"@de . . . . . "Non-Games bezeichnen eine Klasse von Softwareprodukten, die an der Grenze zwischen Videospielen, Spielzeug und Anwendungen liegen. W\u00F6rtlich \u00FCbersetzt bedeutet Non-Game Nichtspiel, wobei die urspr\u00FCngliche Bezeichnung Non-game game lautet und durch Satoru Iwata gepr\u00E4gt wurde. Non-Games unterscheiden sich von traditionellen Videospielen insbesondere darin, dass in ihnen kein klares Spielziel vorgegeben ist. Durch das Weglassen einer fixen Aufgabe oder Herausforderung erm\u00F6glichen Non-Games dem Spieler eine freiere Ausdrucksform, da er seine eigenen Ziele bestimmen kann. Besonderen kommerziellen Erfolg haben Non-Games auf den Nintendo-Plattformen Nintendo DS und Wii."@de . "146807086"^^ .