. "1996-09-29"^^ . "s"^^ . . . . "1996-06-23"^^ . "Das Nintendo 64 (kurz N64, auch der oder die Nintendo 64 bezeichnet), benannt nach seinem 64-Bit-Hauptprozessor, ist die dritte station\u00E4re Videospielkonsole von Nintendo. Es ist der Nachfolger des Super Nintendo Entertainment Systems und nach dem Atari Jaguar die zweite 64-Bit-Spielekonsole. Als Teil der f\u00FCnften Konsolengeneration konkurrierte es haupts\u00E4chlich mit der Sony PlayStation und dem Sega Saturn. Nach der Abl\u00F6sung im Jahr 2001 durch den Nachfolger GameCube wurde die Konsole noch bis ins Jahr 2003 weiter hergestellt. Weltweit wurden ungef\u00E4hr 32,93 Millionen Ger\u00E4te verkauft."@de . "ca. 15.000"^^ . "125"^^ . . . . . "1997-03-01"^^ . . . . . . . "64"^^ . . . "5"^^ . "RANDnetDD"^^ . . "Das Nintendo 64 (kurz N64, auch der oder die Nintendo 64 bezeichnet), benannt nach seinem 64-Bit-Hauptprozessor, ist die dritte station\u00E4re Videospielkonsole von Nintendo. Es ist der Nachfolger des Super Nintendo Entertainment Systems und nach dem Atari Jaguar die zweite 64-Bit-Spielekonsole. Als Teil der f\u00FCnften Konsolengeneration konkurrierte es haupts\u00E4chlich mit der Sony PlayStation und dem Sega Saturn. Ver\u00F6ffentlicht wurde es im Juni 1996 zun\u00E4chst in Japan. In Deutschland kam die Konsole am 1. M\u00E4rz 1997 zum Preis von 399 DM auf den Markt, wurde jedoch nach nur acht Wochen auf 299 DM reduziert. Zum Verkaufsstart waren in Deutschland mit Super Mario 64 und Pilotwings 64 zwei Spiele erh\u00E4ltlich, wenige Wochen sp\u00E4ter folgten weitere Titel. Nintendo bewarb das Ger\u00E4t als schnellstes Videospielsystem. Besonders hervorgehoben wurde dabei die 64-Bit-Technologie, die Konkurrenzprodukte Sony PlayStation und Sega Saturn arbeiteten nur mit 32 Bit. Als Speichermedium f\u00FCr die Spiele wurden, wie schon bei den Vorg\u00E4ngerkonsolen, Module verwendet. Diese erm\u00F6glichten im Vergleich zu den Konsolen von Sony und Sega, die CD-ROMs verwendeten, zwar sehr kurze Ladezeiten, boten allerdings nur wenig Speicherplatz und waren zudem in der Produktion teuer. Dies schlug sich in den \u2013 im Vergleich zu den Mitbewerbern \u2013 hohen Verkaufspreisen f\u00FCr die Spiele nieder. Das Nintendo 64 war die letzte Heimkonsole von Nintendo, die Spielmodule als Speichermedium verwendete. Der Controller des Nintendo 64 f\u00FChrte als bedeutende Neuerung eine modernisierte, digitale Variante des zwischenzeitlich aus der Mode gekommenen Analog-Sticks ein, der eine genauere Steuerung insbesondere bei 3D-Spielen erm\u00F6glicht. Eine weitere Neuerung war das in den Controller einsteckbare Rumble Pak, das bei besonderen Ereignissen im Spiel Vibrationseffekte ausl\u00F6st. Der Analog-Stick sowie der Vibrationseffekt wurden bei Controllern nachfolgender Konsolen \u00FCbernommen und etablierten sich auch bei Konkurrenzprodukten als fester Standard. Nach der Abl\u00F6sung im Jahr 2001 durch den Nachfolger GameCube wurde die Konsole noch bis ins Jahr 2003 weiter hergestellt. Weltweit wurden ungef\u00E4hr 32,93 Millionen Ger\u00E4te verkauft."@de . "1999-12-01"^^ . . "Nintendo 64"^^ . . . . . . . . . . "4525190-3" . . "Nintendo 64"@de . . "ca. 32,93 Millionen"^^ . . "250"^^ . . . . "64"^^ . . "116665"^^ . "Magneto-optische Disks"^^ . . "64"^^ . "158887717"^^ . . "Spielkonsolenerweiterung"^^ . "Steckmodule mit max. 512 Mbit Speicherplatz"^^ . .