. . . "Lightgun"@de . . "304453"^^ . . . . . . "146984977"^^ . . . . . . "Eine Lightgun ist ein Eingabeger\u00E4t f\u00FCr Videospiele. Die erste Lightgun wurde 1936 bei dem Spiel \"Ray-O-Lite\" eingesetzt. M\u00F6glich wurde es durch die schnelle Fotozelle auf Basis einer Vakuumr\u00F6hre mit nachfolgender Verst\u00E4rkung. Es wurde kein Computer eingesetzt, stattdessen befand sich die Lichtquelle auf einem mechanisch bewegten Ziel, w\u00E4hrend sich in der Lightgun, genau wie auch heute noch, die Fotozelle befand. Eine Lightgun im heutigen Sinne funktioniert genauso. Es wird die Tatsache genutzt, dass das Bild auf der Kathodenstrahlr\u00F6hre aus einem sich schnell bewegenden einzelnen Lichtpunkt zeilenm\u00E4\u00DFig zusammengesetzt wird. Mit der Lightgun wird somit nur \"gemessen\", an welcher Stelle des Bildschirms sich der Bildpunkt gerade befindet. Der auf einem \u00E4hnlichen Konzept basierende Lichtgriffel"@de . . . . . "Eine Lightgun ist ein Eingabeger\u00E4t f\u00FCr Videospiele. Die erste Lightgun wurde 1936 bei dem Spiel \"Ray-O-Lite\" eingesetzt. M\u00F6glich wurde es durch die schnelle Fotozelle auf Basis einer Vakuumr\u00F6hre mit nachfolgender Verst\u00E4rkung. Es wurde kein Computer eingesetzt, stattdessen befand sich die Lichtquelle auf einem mechanisch bewegten Ziel, w\u00E4hrend sich in der Lightgun, genau wie auch heute noch, die Fotozelle befand. Eine Lightgun im heutigen Sinne funktioniert genauso. Es wird die Tatsache genutzt, dass das Bild auf der Kathodenstrahlr\u00F6hre aus einem sich schnell bewegenden einzelnen Lichtpunkt zeilenm\u00E4\u00DFig zusammengesetzt wird. Mit der Lightgun wird somit nur \"gemessen\", an welcher Stelle des Bildschirms sich der Bildpunkt gerade befindet. Der auf einem \u00E4hnlichen Konzept basierende Lichtgriffel f\u00FCr den Whirlwind-Computer wurde 1949 entwickelt."@de .