. . . "89.0"^^ . "Kritik in der play\u00B3"^^ . . . . "true"^^ . . "3"^^ . . "4"^^ . "Brothers: A Tale of Two Sons"@de . . "7"^^ . "12"^^ . "9"^^ . "12"^^ . . . . "89.0"^^ . "77.0"^^ . . . "91.0"^^ . "28"^^ . "true"^^ . "85"^^ . . . . "9"^^ . "Es kommt nicht oft vor, dass uns ein Spiel so richtig packt, dass es uns auch nach dem Abspann noch lange besch\u00E4ftigt und dass wir uns unbedingt mit anderen austauschen wollen, die es ebenfalls erlebt haben. Ein stilles, magisches Abenteuer. Es ist mehr eine Erfahrung als eigentliches Spiel. Das Spiel nahm mich auf eine Reise mit, die ich so nicht habe kommen sehen. Diese Reise hat mich schockiert, ger\u00FChrt, begeistert und immer wieder staunen lassen \u2013 eben weil sie keiner Genre-Regel folgt und weil die Spielmechanik all das Erlebte unterstreicht. Nein, es ist nicht perfekt. Aber wer Lust auf Story hat, wer von einem Spiel so richtig aus der realen Welt entf\u00FChrt werden will und wer sich auf die eigenwillige Steuerung einlassen kann, den wird Brothers hoffentlich genauso wie mich voll erwischen! Was f\u00FCr ein Spiel!"^^ . "2015-10-22"^^ . "Brothers: A Tale of Two Sons"@de . . . . "Ein Kinderspiel ist \u201EBrothers \u2013 A Tale of Two Sons\u201C trotz seiner niedlichen Aufmachung nicht. Die Bildsprache ist phasenweise beachtlich erwachsen und brutal. Was sich vordergr\u00FCndig wie ein M\u00E4rchen anh\u00F6rt, ist im Spiel eine Herz zerrei\u00DFende Fabel \u00FCber Verlust\u00E4ngste und den Tod selbst. Jeder Moment hat seine Bedeutung und wird in den dichten Plot eingewoben. \u201EBrothers \u2013 A Tale of Two Sons\u201C l\u00E4sst mich sprachlos vor dem Bildschirm zur\u00FCck. Auch wenn das Spiel alles andere als anspruchsvoll oder fordernd war, so gelingt es dem Abenteuer dennoch, mich mit Haut und Haaren in eine fremde Welt einzusaugen. So ist es bei \u201EBrothers \u2013 A Tale of Two Sons\u201C weniger das Spiel als solches, was mich \u00FCberzeugt, sondern die Emotionen, die es erzeugt. Hier z\u00E4hlt jeder ruhige Moment, jede kleine Geschichte. Und am Ende f\u00FChle ich mich so, als h\u00E4tte mich gerade jemand mit einem Brett vor die Stirn geschlagen. Denn es ist einer dieser Titel, die zeigen, dass Videospiele weit mehr sind als Ego-Shooter, Ballereien und Gewalt. Es ist ein Kunstwerk voller Sch\u00F6nheit, Emotionen und \u00DCberraschungen. Ein St\u00FCck Videospielkultur."^^ . "true"^^ . . . "90.83"^^ . "Sebastian Stange"^^ . "Brothers: A Tale of Two Sons (\u00FCbersetzt: Br\u00FCder: Eine Geschichte zweier S\u00F6hne) ist ein 2013 erschienenes Videospiel des schwedischen Entwicklerstudios Starbreeze Studios, das zuvor vor allem durch Shooter bekannt wurde. Im Spiel, einem Adventure mit zahlreichen Geschicklichkeitseinlagen, folgt man zwei Gebr\u00FCdern auf einer tragischen Reise durch eine von der nordischen Mythologie inspirierten Welt, um das Leben ihres Vaters zu retten. Brothers: A Tale of Two Sons entstand in Zusammenarbeit mit dem bekannten Regisseur Josef Fares. Das Spiel wurde von der Kritik durchweg positiv aufgenommen und als einer der H\u00F6hepunkte des Jahres 2013 sowie als Argument f\u00FCr Videospiele als Kunstform genannt. So erhielt es auch mehrere Auszeichnungen, wie bei den Spike Video Game Awards oder den British Acad"@de . . "155858364"^^ . . . . . "8329585"^^ . . "Einzelspieler" . . . . "10"^^ . . "Spike Chunsoft (in Japan)" . . "* Mikael Nermark \n* Mathias Gullbrandson \n* Josef Fares\n* Gustaf Grefberg"^^ . "16"^^ . "Brothers: A Tale of Two Sons (\u00FCbersetzt: Br\u00FCder: Eine Geschichte zweier S\u00F6hne) ist ein 2013 erschienenes Videospiel des schwedischen Entwicklerstudios Starbreeze Studios, das zuvor vor allem durch Shooter bekannt wurde. Im Spiel, einem Adventure mit zahlreichen Geschicklichkeitseinlagen, folgt man zwei Gebr\u00FCdern auf einer tragischen Reise durch eine von der nordischen Mythologie inspirierten Welt, um das Leben ihres Vaters zu retten. Brothers: A Tale of Two Sons entstand in Zusammenarbeit mit dem bekannten Regisseur Josef Fares. Das Spiel wurde von der Kritik durchweg positiv aufgenommen und als einer der H\u00F6hepunkte des Jahres 2013 sowie als Argument f\u00FCr Videospiele als Kunstform genannt. So erhielt es auch mehrere Auszeichnungen, wie bei den Spike Video Game Awards oder den British Academy Video Games Awards. Nach den Download-Versionen von 2013, erschien das Spiel 2015 zus\u00E4tzlich als Blu Ray-Version f\u00FCr die Konsolen Playstation 4 und Xbox One. Neben einer h\u00F6heren Aufl\u00F6sung bietet diese auch Bonusmaterial, wie Bildergalerien, den Soundtrack, sowie einen Audiokommentar von Josef Fares. Seit Oktober 2015 gibt es das Spiel auch f\u00FCr iOS (iPhone/iPad)."@de . . "Kritik in der PC Games"^^ . . . . . "505 Games" . "Xbox 360"^^ . "true"^^ . . . . "9"^^ . "true"^^ . "9"^^ . . "Gamepad"^^ . "90.0"^^ . .